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和月修 发表于 2007-6-24 20:03

TBC德鲁依职业新天赋/技能以及TBC现况介绍

[b]1.序[/b]

德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后, 他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后, 德鲁伊们选择了留在这个世界, 帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤, 德鲁伊们致力于抚平这些创伤。

德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。暴雪对其定义为混合类职业,出色的旅行家,同时也是和同牧师一样的主治疗者。德鲁依有强大的生存能力,旅行能力和多形态的趣味性,但是作为代价,其伤害力排在倒数。

很多人对德鲁伊都有认识上的误区,即“博而不精”。然而事实上,德鲁依对天赋树的依赖非常强烈,以至于若专精一项则其他两项便基本残废(一个火法冰系技能并不会突然间变得很弱,而一个平衡德则在野性方面完全残废)。如果想拥有三方面的能力,那么就必须拥有多套装备与之相对应的天赋,一套天赋下的德鲁伊不可以同时做到平衡/野性和恢复。在TBC以前,德鲁伊主要是以一个治疗者的形式存在于副本中。

TBC前的矛盾主要集中在装备的缺乏以及装备对德的提升不如其他职业大,这也导致了在高端对抗中的疲软。在TBC中,装备越来越多样化,每一件德鲁依的套装材料可以用来换取平衡套,野性套和恢复套中的一种,这点大大缓解了装备上的缺乏,也让德鲁依对未来更有信心。同时,和其他职业一样,在TBC中,德也被加入了大量新的技能/天赋,一些天赋带来了质的变化。本文将详细介绍这些改动以及新特性,希望能为进入TBC的新玩家有所帮助。

[b]2. 技能介绍[/b]
在TBC中,除去新的天赋技能,德鲁依本身一共多了五个新技能,天赋技能我们将在天赋介绍中详细讨论,这里我们主要为大家介绍一下五个新魔技能和它们的特色。
注:对于等级多于1级的魔法,本文介绍的都是最高级的参数

[b]2.1 新技能[/b]

飓风 (Cyclone)
等级1 (共1级) 需要等级 70
耗魔:189 施法时间:1.5秒 施法距离:30码(施放时候可以不分面对方向)
将敌方目标卷到空中,阻止其任何行动但同时令其无法被攻击,持续最多6秒。每名德鲁伊只能同时对一个目标使用飓风。
技能介绍:非常强大的技能,一度号称资料片的最强限制技能,因为飓风效果一旦命中,无法被任何技能驱散(法师的冰箱也不可以),而6秒很可能就意味着形势的逆转。飓风效果会受到收益递减影响,分别是6秒, 3秒, 1.5秒,然后在15秒内完全免疫。虽然飓风持续6秒,但是这不意味着可以脱离战斗,在施放飓风后的第7秒才可以脱离战斗。当然,虽然飓风内的目标完全无法行动,但是也不会受到任何伤害,就好象被术士放逐后一样,免疫一切技能与伤害,但是支持预读。如果使用得当的话,此限制技是非常强大的PVP技能,也是德在竞技场中存在的最大理由。在新的补丁中,徽章可以解除一切限制效果了,其中也包括飓风,当然其他职业也会因为徽章的改动而受到影响。


致残 (Maim)
等级1 (共1级) 需要等级 62
35能量 5码有效距离 瞬发 10秒钟冷却时间 需要猫形态
终结技,对目标造成一定量的伤害并使其瘫痪。对该目标的任何攻击都会使其醒来。根据连击点数,所造成的伤害和瘫痪时间如下:
1星 造成武器伤害+129的伤害 2秒瘫痪时间
2星 造成武器伤害+213的伤害 3秒瘫痪时间
3星 造成武器伤害+297的伤害 4秒瘫痪时间
4星 造成武器伤害+381的伤害 5秒瘫痪时间
5星 造成武器伤害+465的伤害 6秒瘫痪时间
技能介绍:对猫形态来说翻天覆地的变化,猫终于有了自己的控制技能。瘫痪内的流血伤害不会影响瘫痪的持续时间(瘫痪后再上流血伤害则会导致清醒)。这也让此技能有了很多变化的组合技的可能。再加上龙卷风,缠绕,猫形态的偷袭和熊形态的重击等控制技能,德有可能和贼一样达成晕锁的连续技能或者反复潜行的模式来战斗,特别是因为德可以对自己进行治疗,很可能一次致残后局势逆转,德加满血并且潜行重新偷袭开局。


割裂 (Lacerate)
等级1 (共1级) 需要等级 66
15怒气 5码有效距离 瞬发 需要熊形态、巨熊形态
割裂敌方目标,造成31点流血伤害并且在随后的15秒内造成155点伤害,并造成很高的威胁值。这个效果可对同一目标叠加5次。
技能介绍:简单来说,就是熊形态的破甲,对熊的坦克能力锦上添花,在TBC之前熊形态下的主要是用扫击配合槌击来拉仇恨,在TBC中就变成了割碎+割裂+槌击的组合来建立仇恨。如果1点伤害按1点仇恨计算的话,割裂造成固定的285点仇恨和割裂技能造成伤害乘以0.2的仇恨。例如割裂了3次,3次直接伤害31,随后的割裂持续伤害总造成伤害500,那么仇恨就是3次X285的固定仇恨+(31X3+500)X0.2的造成伤害仇恨。在TBC中,熊德的坦克能力被TBC中更多的人认可和信任,此技能不光是对熊德坦克能力的加强,也和战士的破甲一样,以叠加层数的不同来给予DPS开始攻击的信号。


生命之花 (Lifebloom)
等级1 (共1级) 需要等级:64
耗魔:220 瞬发 施法距离:40码
技能介绍:治疗目标,使其在7秒内恢复273点生命值(7跳,每秒1跳)。当生命绽放完成或被驱散,目标会立刻恢复600点生命值。同一目标的生命之花持续治疗部分可叠加3层。
技能介绍:一个在HPM(每点法力所能带来的治疗量)几乎可以称霸治疗界的技能。前面持续治疗部分每一层都能受到52%的治疗效果加成,后面开花部分受到43%的治疗效果加成(开花部分的治疗量和层数无关,只受基数600和治疗效果加成的影响,不会因为叠加层数变多而增加)。每叠加一个1100左右治疗效果的德鲁依(在TBC中非常容易达到),其生命之花的HPM达到了13,也就是说1点法力能治疗13点生命。而且生命之花的开花部分,其治疗效果的治疗量和仇恨都是算被治疗者自己的(减少自身仇恨和给MT提供格外仇恨)。此新技能是TBC中一个提供治疗量的最常用治疗方法,缺点是治疗量过小,必须要和其他技能同时使用才能弥补掉血的速度(TBC中的Boss伤害非常高。)


迅捷飞行形态/飞行形态 (Swift Flight Form/Flight Form)
需要等级 70/68
耗魔:13%基础法力 (70级时为308法力) 瞬发
德鲁伊进入飞行形态,在这种形态下,移动速度提高280%/60%并可以飞行。在战斗中不能使用。只能在外域使用。
变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。
技能介绍:瞬发的飞行形态,非常漂亮和拉风。68级学习飞行形态需要150的骑术,也就是现在骑千G马的骑术就可以;学会飞行形态的同时赠送225骑术(骑普通飞行座骑的骑术),这里可以节省了近九百G;但是最后70级学习迅捷飞行形态依然需要300的骑术,近5000G的训练费依然是跑不掉的。但是在任务中可以获得一个提高飞行速度10%的饰品,最后的任务还可能掉落一个乌鸦王坐骑。并且飞行形态的好处多多,比如空中不慎摔落(比如遭遇防空火炮)依然可以变回飞行形态,而其他职业基本就是摔死了;比如飞行形态也就意味着不会再被守尸体,复活后可以直接迅速飞高。飞行形态是德在TBC中的一大亮点。


[b]2.2 原有技能和公式的改动[/b]

由20敏带来1闪避提高为TBC中的14.7敏带来1闪避。
由20敏带来1爆击降低为TBC中的25敏带来1爆击。
TBC中巨熊形态额外增加210点攻击强度(70级),耐力提高25%,由装备获得的护甲值提升由360%提高到400%,基础武器伤害和60级相比没有变化。
TBC中猫形态形态额外增加140点攻击强度(70级),敏捷会带来攻击强度的提升,基础武器伤害和60级相比没有变化。
熊的怒气获得公式提升,TBC里熊能获得更多的怒气。
突袭在1.20中是背后发动,击晕对手3秒;在TBC中是施法距离5码内的全方位都可以发动,可以击晕对手4秒。
树皮术:改为减少所有受到的伤害20%(原来仅物理),持续时间降低为12秒(原来15),冷却时间降低到1分钟(原来2分钟),不再延长施法时间。同时,此技能可以在被冰冻、瘫痪或恐惧状态中使用。
野性冲锋时的移动速度不会受到减速效果的影响(但是并不移除效果)。
宁静治疗量大大提升,等级5宁静消耗1650法力,治疗所有小队成员,每2秒1518点(受到治疗效果加成),持续8秒,10分钟冷却。
精神公式修改,由之前的2秒回蓝为精神/5改为精神/4.5。

[b]3. 天赋介绍[/b]

德鲁依的TBC天赋变化使得德的三系分离更明显,德在TBC中更强烈的依赖天赋树,以至于专精一项而其他两项则很难兼顾。这让德的天赋选择相对比较固定,很难再有自由组合的想象空间,并且大多数天赋都是量的改变而不是质的改变。总而言之,平衡/野性/恢复天赋所带来的三系差异很大,因此TBC里的德鲁依更倾向于选择平衡/野性/恢复中的一项而不是在三者中徘徊不定希望同时体验,不过相对而言,如果你想体验三系全部感受的话,大量的声望装能让你拥有基本的三系装备,25人raid导致要拿多套装备也并不难,更何况,50G洗天赋的费用在TBC里算不了什么。

[b]3.1 平衡系[/b]

第一层:
星光之怒 5/5 级
 使你的愤怒和星火术的施法时间减少 0.5秒 。
评价:原有天赋是只减少愤怒的施法时间,这是天赋的瘦身,也意味着你只需要很少天赋就可以得到平衡系的主攻技能的提升。

自然之握:现在可以在野性形态也可以施放自然之握,并且不消耗法力。
评价:主要意义是面对近战的时候,熊形态也可以施放自然之握,而避免了原先必须要先变成人形态,也给德增加了一个安全脱离对手的技能。

第二层:

强化纠缠根须 3/3 级
 使你有 100% 的几率在施放纠缠根须和飓风时不会因为承受伤害而被打断。
评价:现在包括了飓风不会因为承受伤害而被打断,在被干扰情况下强行施放飓风在很多PVP情况下是必须的;另外,缠绕不会因为自身的伤害而引发是否提前解除的判定,缠绕的提前解除判定取决于你与对方的自然抗性和法术命中,或者因在缠绕中受到的其他额外伤害而引发。

汇聚星光 2/2 级
 使你的愤怒和星火术的爆击几率提高 4% 。
强化月火术 2/2 级
 使你的月火术的伤害和爆击几率提高 10% 。
评价:主要依然是天赋的瘦身,更高的爆击也就意味着自然之赐的发动。

第三层:

虫群 1/1 级
敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计108点自然伤害。
等级 1: 50点法力值,108点伤害
等级 2: 85点法力值,192点伤害
等级 3:110点法力值,300点伤害
等级 4:135点法力值,432点伤害
等级 5:155点法力值,594点伤害
等级 6:175点法力值,792点伤害
自然延伸 2/2 级
 使你的所有平衡系法术和精灵之火(野性)的射程增加 20% 。
评价:双天赋共同作用的结果就是大大提升了虫群近一倍的基础伤害,并且虫群也拥有了36码的射程了,这对采取旅行形态加双Dot为主的平衡德来说是天大的喜讯,可见36码外双Dot然后旅行风筝的流派会继续被发扬光大。

第四层:

星空专注 3/3 级
 使你的星火术有 15% 的几率将目标击昏3秒,并使你在施放愤怒法术时因为受到伤害而被打断的几率降低 70%
评价:虽然说星火术并不是平衡的常用技能,但是愤怒终于有了防打断天赋会使平衡德在与法系对轰的时候能够不再因为被打断而吃亏,带来质变的PVP极品天赋。

第五层:

月神指引 3/3 级
 使你的法术伤害和治疗效果提高,数值相当于你的总智力值的 25% 。
评价:对于70级一般装备的平衡德来说,这个数值大概提升了100-150点的法伤。

第六层:

能量平衡 2/2 级
 使你的所有法术命中目标的几率提高 4% ,被法术命中的几率降低 4% 。
评价:很鸡肋的天赋,不少平衡装都附带有一定的法术命中,对方法系也会有不低的法术命中,作为一个PVP天赋,此天赋作用并不明显。不过有可能降低的法术命中是对方的命中上限,也就是说对方再多命中也有4%的几率miss,如果是这样的话,那这个天赋意义还可以。

第七层:

梦境 3/3 级
 每5秒回复相当于智力值 10% 的法力值,在战斗中也可生效。
评价:对于70级一般装备的平衡德来说,这个数值大概等于每5秒回40蓝。

枭兽形态 1/1 级
耗魔:28%基础法力(70级为663法力) 瞬发
 德鲁伊进入枭兽形态,在这种形态下,由装备所得的护甲值提高400%,攻击强度提高相当于你的当前等级数值的150%,半径30码范围内的所有队友的法术致命一击率提高5%。有一定几率在近战攻击命中目标之后根据攻击强度的数值回复法力值。枭兽形态下只能施放平衡系的法术。 变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。
评价:从天赋深度来讲,枭兽形态是平衡天赋的主打技能,并且趋向于克制物理职业。但是整个天赋树中并没有体现出这种趋向,平衡德也没有体现出面对物理职业时的绝对优势。枭兽形态还处于一个等待被挖掘其潜力的状态,但是目前来言,很不被人看好。

强化精灵之火 3/3 级
 你的精灵之火使目标被近战和远程攻击命中的几率提高 3% 。
评价:典型的PVE天赋,不过很可惜,很少团队会在副本人口紧张的时候带一个平衡德下副本或者竞技场,因此这个天赋就显得很鸡肋。

第八层:

塞纳留斯之怒 5/5 级
 使你的星火术所获得法术伤害加成效果提高 20% ,愤怒所获得的法术伤害加成效果提高 10% 。
评价:星火获得的法伤加成是100%,愤怒获得的法伤加成是57%,这个天赋分别让星火和愤怒获得20%与5.7%的额外法伤加成。对于70级一般装备的平衡德来说,星火获得额外加成大概为160-200,愤怒获得额外加成大概为45-60。

第九层:

自然之力 1/1 级
耗魔:284 瞬发 施法距离:30码 3分钟冷却
 召唤3个树人攻击敌人,持续30秒。
评价:树人从主人身上获得一定比例的耐力加成,并且他们的攻击能获得一定的法伤加成,攻击频率大概是2秒,3只树人大概在30秒内可以伤害6000左右,但是他们的血太少了,大概是1400左右(主人大概8000血),最大的缺点是能够被很轻松的AOE掉,所以主要用来通过攻击延长对方的施法时间。


[b]3.2 野性战斗系[/b]

第一层:
无变化。

第二层:

野性本能 3/3 级
 使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 15% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。

厚皮 3/3 级
 使你由装备而得到的护甲值提高 10%
评价:原有天赋变化,由5点减少为3点,性价比大大提高。

第三层:
无变化。

第四层:

撕扯攻击 2/2 级
 使你的撕碎技能所消耗的能量值减少 18 点。你的割裂技能所消耗的怒气值减少 2 点。
评价:原有天赋变化,额外减少割裂技能所消耗的怒气值。另外,强化撕碎虽然在TBC之前虽然是一个比较争议的技能,但是在TBC里,因为猫形态有了致残来控制对手,突袭也增加了击晕时间,撕碎的机会大大增加,强化撕碎也就变成了一个几乎必加的技能。

第五层:

治愈本能 2/2 级
 你的法术治疗效果提高,数值相当于力量值的 50% 。
评价:新天赋,对于一个70的野德来说,大概加了200-300的治疗效果。并不是很被看重的天赋,不过随着后期力量值的增加和蓝上限的提升(在满足变身的耗蓝之余可以更多蓝来投入变身间隙的治疗),野德可以通过这个天赋更多的进行必要的治疗,治愈本能应该是一个在TBC后期装备很好时有不错意义的天赋。

第六层:

适者生存 3/3 级
 使你的所有属性提高 3% ,并使你受到近战致命一击的几率降低 3%
评价:新天赋,很数据化的一个天赋,不过和牧师等同类型天赋比起来有优势,不过因为带来的并不是质变,很可能在与其他天赋做取舍的时候被舍弃。

第七层:

强化兽群领袖 2/2 级
 受到你的兽群领袖效果影响的队友在近战或远程攻击对目标造成重击之后,有100%的几率回复总生命值的 4% 。该效果每6秒只能生效一次。
评价:非常优秀的天赋,平均每次回血300多,属于很好很强大的必点天赋。

原始坚韧 3/3 级
 使你抵抗昏迷和恐惧效果的几率提高 15% 。
评价:比较依靠人品的几率天赋,见仁见智。

第八层:

狩猎天性 5/5 级
 使你的致命一击伤害加成提高 10% ,躲避范围伤害攻击的几率提高 15% 。
评价:德鲁依终于有了自己的爆击伤害加成技能,野德必点天赋。

第九层:

撕裂 1/1 级 (Mangle)
撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的12秒内受到的撕碎和流血伤害提高30%。这个技能可以在猫形态或巨熊形态下使用。

巨熊形态:
15点怒气值,5码,瞬发,6秒冷却时间
115%武器伤害 + X,+30%流血伤害,+30%撕碎伤害。
 等级 1: +86.25
 等级 2: +120.75
 等级 3: +155.25

猫形态:
45点能量值,5码距离,瞬发,奖励1个连击点数
160%武器伤害 + X,+30%流血伤害,+30%撕碎伤害。
 等级 1: +158
 等级 2: +204
 等级 3: +264
满野性天赋后为 40点能量值 192%武器伤害 + 317

评价:这个技能会给对方一个持续12秒的Debuff,对有Debuff的人造成的流血伤害和撕碎伤害会提高30%;因为其英文是Mangle,所以很多人称呼这个技能为“芒果”。此技能可以说是对野性能力有一个质的提升。技能不光是伤害上与爪击相比有了相当大的提升,而且芒果可以提升流血与撕碎的特性配合撕碎以及各种流血伤害以及致残内目标不会被流血效果打断的特性,让野性技能组合方式有了大的改变。

[b]3.3 恢复系[/b](恢复天赋相对来说固定,一些小改动的天赋就不再重提。)

第一层:
无变化。

第二层:
自然主义 5/5 级
 使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 ,并使你在所有形态下所造成的物理伤害提高 10% 。
评价:双天赋合一,贴心的瘦身计划,尤其是对于在恢复系投点不多的野性德,即使是野性德也依然有了3秒的触。

自然变形 3/3 级
 使你的所有变形法术所消耗的法力值减少 30%
评价:改变天赋位置到了恢复系,使得野性天赋和恢复天赋的衔接更加紧密。在无其他减变形耗蓝装备作用时,自然变形后的法力消耗分别为:巨熊形态和猫形态580法力,各种旅行形态215法力,鸟形态和树形态464法力。

第三层:
微妙 5/5 级
使你的法术造成的威胁值降低 20% ,并且使你的法术被驱散的几率降低 30%
评价:原有天赋只是减少治疗法术的仇恨,现在减少全部法术所造成的仇恨,尤其是减少了被驱散的几率,无论是PVP还是PVE都是非常有价值的天赋。

第四层:
无变化。


第五层:
无变化。

第六层:
治疗之触增效 2/2 级
 你的治疗之触所获得的法术治疗效果加成提高 20%
评价:无天赋下的13级治疗之触消耗935法力,治疗2715-3206点生命;在满天赋作用下,一个70级德的治疗之触平均治疗5000以上。治疗之触增效使得治疗之触效果加成为120%,大概提升了200-300点治疗量,对于PVE来说还可以,不过PVP的竞技场治疗中很少人会让你舒服的吟唱出一个3秒的治疗之触,PVP意义不大。


第七层:
生命精魂 3/3 级
 使你的精神值提高 15%
评价:德在TBC中的精神公式改动,2秒回蓝数值为精神/4.5,配合这个天赋就相当于精神/4,和牧师的精神利用率基本持平。

天然完美 3/3 级
 你的法术造成致命一击和极效治疗的几率提高 3% ,近战和远程重击对你造成的伤害减少 10% 。
评价:在竞技场治疗中,德也是对方DPS集中的目标,所以韧性和耐力非常重要。此天赋的作用大概等于100-150点韧性等级,主要是一个PVP天赋。

第八层:
回春术增效 5/5 级
 你的持续性治疗法术所获得的治疗效果加成提高 20% 。
评价:数据性的天赋,值得一提的是在作用于生命之花和愈合的时候,只作用于其持续治疗部分,就是说愈合的持续治疗部分会有额外效果加成,而直接治疗部分没有,生命之花同理。

第九层:
生命之树 1/1 级
耗魔:28%基础法力(70级为663法力) 瞬发
德鲁伊变身成为一棵生命之树。在这种形态下,你身边半径40码范围内的所有队友受到的治疗效果提高,数值相当于你的精神总值的25%。你的移动速度降低20%,并且只能施放迅捷治愈,激活,自然迅捷,重生和持续性治疗法术,但这些法术所消耗的法力值也降低20%。
变身可以解除移动限制和变形效果。
评价:生命之树形态的光环对于MT组来说很重要,提供持续性治疗的能力很强,也有一定的爆发性治疗能力,但是治疗溢出不可控制是最大的缺点。


3.4 天赋变化总结

平衡系的变化主要在于星空专注与36码射程的虫群,愤怒不再很容易被伤害打断,月火虫群双Dot也有了一致的36码射程。其他天赋基本都是量变,召唤树人和枭兽形态作为平衡的“招牌天赋”,并没有被大多数德所认可。TBC前我们说,平衡点到20点也就足够了,虽然TBC里20点外还有不少值得点的量变天赋,但并不是很让人心动。平衡德的疲软,导致几乎在竞技场和PVE里绝迹。

野性德的一切都因为芒果而美丽,相比平衡与恢复的41点,芒果被所有的德认可。每一个野性德都会在野性系投入41点天赋,只是在细微的地方上有区别。但是这种加法也局限了天赋的想象力和变化性,唯一有变化的地方就是平衡德和恢复德有时候也在野性系投入11点获得野性冲锋用来打断,定身与脱离对手,特别是在竞技场内。

恢复系主要变化首先在于更好的支持了野性天赋,自然变形和清晰预兆由原先的平衡系调节到恢复系,自然主义天赋把减治疗之触和10%物理伤害合二为一,野性和恢复的关系变的非常牢固。其次,恢复天赋主要变化在于更好的支持了持续治疗法术,但是这类法术最大的毛病就是治疗速度太慢,在治疗压力小全体治疗都在用心的时候会有非常高的几率成为过量治疗,在治疗压力大的时候又显得不够迅速和及时,因此必须通过很好的治疗技术和预判能力来弥补。恢复德在TBC里并不吃香,生命之树更因为其光环而出名而不是因为其治疗能力。

[b]4. PVE与PVP的新变化[/b]

从一些TBC资料看来,随着补丁的改变,德鲁依在竞技场里的地位介于倒数第一或者第二的位置,平衡德/野性德在竞技场高级队伍中并不被看好(不过野性德在2v2与3v3的小型队伍里还是有不少存在),这是因为在与同类伤害输出者的对比中,猫形态过于脆弱,熊形态显得很人畜无害,平衡德缺乏爆发力并且被法力值不足所约束。恢复德依然存在,但是容易被对方盯防而无法治疗,又缺乏驱散能力和应急治疗能力,无法被驱散的龙卷风是其存在的最大理由,竞技场能力在与同类的治疗者对比中也不如牧师和骑士。一般来说,如果在5v5中,德鲁依的竞争力表现在队伍里最后一个位置的争夺上。

在Raid副本的PVE中,野性德正式登入了Raid的舞台,虽然猫的输出与主力输出职业相比要差上一些,但是也有一个不错的光环能够提高输出和缓解治疗压力。熊德的坦克能力被TBC中更多的人认可和信任,能在坦克和DPS之间转化的特性让熊德成为很不错的副T人选。Raid中野性德的数量开始多起来,即使在TBC现在最高端工会的最高端Raid副本中,也有野性德的出场(即使在FD Illidan的职业组合中也有一名野性德)。当然,如果想CWOW在未来的TBC中认可野性德,可能还会有一条比较长的路要走。

CWOW的普遍现象是小型工会缺乏治疗,中型工会勉强治疗足够,而高端工会则有不少治疗在替补。恢复德依然因为治疗者的身份而被需要,但是很难作为5人副本主治疗登场。在5人副本中缺乏普通复活;持续治疗法术需要更多的判断力和时间等待HOT转化为治疗量;OT后最难以存活,这些特性使得恢复德和其他治疗者相比,并没有什么优势。当然,在大型Raid里,恢复德作为治疗者依然有地位,强大的持续治疗能力,生命之树的光环,战复更是作为德鲁依的招牌技能在Raid中提高容错,但是恢复德的数量一般少于其他治疗者。

[b]5. 结语[/b]

总而言之,TBC的德鲁依虽然并不能在某一方面做到最好,但是如果你把心态放平,德鲁依拥有的可玩性是最丰富的。暴雪在平衡性的把握上一直都是良好的,在未来的补丁中,德鲁依还会被逐步调整。德鲁依一直是个拥有良好的适应性的职业,我们有理由相信,无论是平衡,野性还是恢复,在TBC中都可以拥有自己的一片天地。


转自 NGACN 作者 faeries

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