亡灵和谐谁之过?
亡灵被和谐至今,过去1周了,这期间争论、争吵、谩骂不断。群情激昂,似乎游戏画面被改,就像自己真的被毁容似的(当然,这只是从大家的语言中感觉),但是事实上如何呢?游戏里人潮涌动,全民战场,有多少人会去细细品味游戏人物脸上的改变,抱怨关节的丰满,瞻仰幽暗的墓碑?OK,那么有人要说了,“就算只是少数人,我就是整天看着这满地的墓碑不爽,为什么要剥夺我欣赏骷髅的权力?”根据《[url=http://www.comicspot.net/topic/wow/]魔兽世界[/url]最终用户许可协议》,由暴雪提供的任何文件,包括补丁、客户端、视频以及其他文件的版权归暴雪所有,游戏中的数据资料,包括人物角色,装备物品等资料归暴雪所有,并且“暴雪娱乐可能远程升级本游戏,包括但不限于用户机器上的游戏客户端而不告知用户或征得用户同意。”只有用户同意了该协议才能够进入游戏。
以上说了这么多其实也都是牢骚,下面将进入本文的正题“亡灵和谐谁之过”。有的用户可能要喷了,还能是谁的错?是伟大的XX啊,是XX部啊,是X署啊,是九城啊。是的,很有可能大家都会把矛头指向以上这些无辜的目标,但是今天,我要说的是:亡灵和谐,主要责任在于媒体。
[b]一、为何游戏门户网站多是对游戏的负面报道
[/b] 前些天,和朋友闲聊,聊到目前游戏媒体(特别是网媒)似乎走入一个怪圈,总是喜欢不断地报道游戏的负面,游戏的八卦新闻,而对于游戏正面的宣扬性文章很少报道(除了厂商稿件)。似乎觉得报道了游戏的负面,这些游戏公司才会重视他们,似乎这些负面和八卦才会吸引人的注意,带来流量。而玩家对于这些负面也是喜闻乐见的,都是抱着幸灾乐祸的心理去看,因为玩家与游戏运营商之间的矛盾一直没有调解好。因此,游戏媒体很多充斥着游戏的负面新闻、擦边新闻(肉体换装备、游戏裸聊,铜须,游戏沉迷等等)。
[b]二、为什么会产生这些片面的报道[/b]
一些对于游戏的负面报道很简单的套路就是:由于玩某某游戏,沉迷了,然后干什么什么坏事。接着,某专家出来发言,玩游戏怎么怎么样,会怎么怎么样。最后报道总结,游戏是不对的。
而且这类报道通常出自一些大众媒体,虽然不清楚报道记者对于游戏的了解程度如何,但是请的一些专家往往是对游戏不够了解的,至少不是游戏类专家。那么,他们对于游戏的看法又怎能保证客观公正而全面呢?
[b]三、负面报道所带来的长期影响[/b]
负面、擦边新闻短期内似乎可以对吸引用户注意有帮助,似乎能够引起一定的厂商注意,但是聪从长远来看,会产生很多不利影响。
首先,想想各位老大们,是如何获取游戏的相关信息?他们是一群对游戏不太了解的人,没有什么时间去玩游戏,日理万机,那么他们对于游戏的一些信息的了解通常就是几大主流门户媒体。他们不会像玩家、游戏专业人士那样,去各处搜索游戏资讯、去游戏里亲自体验。就像让普通玩家去认识一个他不熟悉的东西,比如“演艺圈”,一般人如何认识演艺圈的呢?基本都是从各种媒体上去看报道,今天某某艺人发生了什么什么事件,昨天某人又爆出演艺圈潜规则等等。因为普通人是无法去亲身体会,或者说对演艺圈有多么深入了解的,所以报纸、杂志、电视、网站成了他们了解演艺圈的最主要途径。一个艺人,大家对他(她)是喜还是恶,也是看媒体的报道如何:常报道正面新闻,那么他(她)就是一个好人;常报道负面新闻,那么他(她)就是一个坏人。一个艺人,是好是坏,不是看他自己,而是看媒体如何报道。普通人是不可能深入去了解这个人究竟本性如何,究竟发生了某件事的原因是什么,动机是什么,因为我们没有亲身进入这个圈子,也很少有时间和精力自己去调查。举这个例子的目的是想说明,对于“游戏”这个东西,我们的上一代,父母、家长、领导们,他们是很少有时间和精力去研究这个东西的,也不可能有时间亲自去玩、去了解,因此,对于游戏的认识,绝大部分是通过各种媒体:报纸、杂志、电视、网站。因此,对于他们来说,“游戏”是好还是坏,完全取决于媒体报道。
那么,媒体对于“游戏”的了解是否是准确而全面的呢?当然,有些游戏专业性的报纸、杂志、网站对于游戏还是有很深入了解的,但是,即便是一个非常权威的新闻记者,看待问题也不可能是完全客观全面的,并且由于精力时间有限,也不可能把整个事情完整报道。那么,还有很多非专业性的大众媒体呢,对于游戏本身就缺乏足够的了解和认识,报道的真实性与全面性就很难保证了,而这样的报道发表出来,对于不常接触游戏的普通人来讲,误导作用是非常大的。
而这些游戏有关的负面报道(因为大众媒体上很少见到正面报道),被各位老大们看到之后,必然要对游戏有一个鲜明的印象。就像普通人看到报道某艺人穿太阳旗的服装,立刻不假思索地全民声讨,泼粪也变成了正义行为了吧,试问,有多少人是理智对待的呢?那么,玩家们也应该很容易理解,一个被各种媒体报道着负面的东西(指“游戏”),在老大们的眼里是什么样的东西?当然,已经定性了——精神鸦片,电子海洛因。玩家们还在骂老大们无知,根本对游戏不了解,是吗?可是事实上,也许他们的确是不了解,但是造成对游戏坏印象的根本原因,还是来源于媒体的各类负面报道。“众口铄金”、“三人成虎”,听信谣言者固然可气,但是制造与传播谣言者是不是更应该受到谴责呢?
最后,老大们颁布什么法令法规,和谐什么的,都是可以理解的了吧?如果一堆人在你耳边说某个陌生人的坏话,你肯定对这个陌生人没好印象吧?但是如果有人在你面前说你父母的坏话,你会怎么反应?是的,因为你对陌生人不了解,而对父母很了解。对于自己了解的东西,你可以不必理会谣言,但是对于你不了解的东西,你很容易受到蛊惑。
[b]四、负面报道最终结果是什么[/b]
各大媒体集体负面报道的最终结果是什么呢?今天发布防沉迷,明天和谐亡灵,后天……媒体能够得到什么?也许是一时的流量,但是如果长此以往,最终结果就是一无所有。游戏作为我们国家的新兴高科技产业,对于提高经济水平做出了重要贡献。在韩国,游戏作为国家支柱产业,得到了全民的大力支持,有关游戏的宣传随处可见,机场候机厅也都会播放游戏比赛视频。而反观国内,父母、家长们,老大们,整天都被游戏的负面新闻所围绕,如何能够对游戏支持得起来呢?如果媒体整天利用游戏事件制造煽动群众情绪的内容,那么老大们会对游戏有好感么?
失去了支持,游戏产业的发展如何迅速?游戏产业如果低迷,对于我们这些游戏媒体又能得到什么好处呢?也许,最终的结果是卷被子走人吧。而如果最终有这样的后果,也算是咎由自取吧。游戏产业得不到发展,国产网游得不到进步,国外优秀游戏产品难以进入,对于玩家又能得到什么好处呢?
[b]五、游戏媒体的责任是什么
[/b] 游戏媒体,作为游戏产业中的一部分,其职责应该是共同振兴这个产业的发展,应该把游戏好的一方面宣传出去,让所有的人都了解到游戏好的一面,而不是只有游戏坏的一面。不管作为哪个行业的媒体,他们都是为了振兴和发展该行业而存在的,而不是为了打压与诋毁而存在的。大家都是同在一条船上的人,如果想要成功驶向光明的彼岸,互相陷害是不可行的,只有同心协力才是唯一途径。
首先,要把游戏的利害全面阐述给所有人,而不是只宣扬危害。虽然大部分玩家对于游戏的利害认识比较清楚,对于游戏比较理智。但是依然还是有一些沉迷于游戏的人存在,而那些对于游戏很陌生的人则会因此而对游戏产生片面认识。
其次,肯定游戏的成就。游戏对于经济水平的提升,对于科技的进步做出的贡献,应该得到大家的认可。肯定游戏的成就,能让大家提高对游戏的认可,至少可以辨正地看待游戏产业。
第三,树立媒体的权威性。媒体应该树立起自己的权威性,而不是充斥着八卦内容的报道。
[b]六、和谐之路的未来[/b]
亡灵已被和谐,而今日又闻某报纸刊登《“魔兽”现身地铁通道吓到小孩》,现摘录如下:
『“妖怪!”一个路过的小女孩看到广告牌时,指着一个红嘴唇、黄头发、绿眼睛的游戏人物喊道。家长拉着孩子的手快步离开。另一位小男孩躲在妈妈的身后说,不想从这里走过。据了解,此广告大概一周前挂出来。』出处:京华时报
这几个广告有的造型确实不太可爱,我个人认为,比较稳妥的做法是只放一些面容温和的血精灵女性造型,比较容易让大部分人接受。毕竟广告不仅仅只是游戏玩家看的。
但是,这篇文章的记者做法却让人捉摸不透,如果说一个怪异的造型就能够对儿童产生恐慌,主要还是说明对于儿童的教育不够到位。崇尚科学,摒弃迷信,作为一个成 功的教育体制,应该让儿童明白一个客观的现实社会,是不存在任何妖魔鬼怪的,而如果儿童对所谓的“妖怪”产生认识,往往来自于家庭或者学校,不管是姥姥讲故事,还是同学之间传播。因为如果一个儿童对于一个事物根本没有认识,则不会产生任何反应。假如让一个还不懂事的婴儿去看这个广告,那么他是否会认为这是“妖怪”呢?
另外,即使对于妖怪,也应该客观而理性的对待。中国自古就有很多神怪文学,其中《西游记》、《聊斋志异》中就有很多对于神魔鬼怪的描述。现在还记得小时候都不敢看电视剧《聊斋》,因为觉得很恐怖。那么是否,对于这些儿童看了觉得恐怖的东西就要规避,就要抵制呢?我觉得这是一个教育的切入点,在孩子对于事物认识不够全面的情况下,给他们树立客观的、科学的世界观和价值观是十分必要的。
对于这篇报道,我感到很可悲,就像抵制X货那样可悲。舆论总是会产生很大的压力,而制造和炒作舆论的往往是媒体。也许各媒体炒作的目的不同,有些想吸引用户和流量,有些想给游戏厂商制造压力,有些则为了不让其他媒体独占新闻内容也跟风转载。那么,长此以往,后果在前文里已经说了。也许下一步被和谐的不止是亡灵了,而制造和谐的罪魁祸首就是媒体本身。 一方面是靠负面报道活的网站,一方面是只看新闻不看实际、掌控内容生杀大权的政府机关,内容制作和经营机构的地位很被动啊。
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