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和月修 发表于 2008-2-18 08:57

恢复D完整心得

[代工发帖]恢复D完整心得
恩,你没看错,是帮人发的。。。而且,很长


(本文用GNU Free Documentation License发布,在保留原作者的名字和原出处,欢迎自由转载)

文章目的:

所有希望对自己补技有进一步成长的小d,和所有希望更了解小d这个职业的人们。
(因为作者对萨满没深入的了解,所以全文章不会有萨满和小d的对比)

文章作者:

我是台版世界之树的reinforce,目前英雄副本剩地穴没去过。卡拉和za全破。戈鲁尔全破,风暴破2+3王(1王没打),毒蛇推倒水元素和鱼怪。



前言:

感谢所有和我作战过的队友。谢谢你们在灭团时的包容和忍耐。
愿伊露恩的守护永远和你们同在。


第一部份:小d补血的优势和弱势

1
我们不用担心被羊/冰脚/陷阱,因为我们变身会解除这些效果的。
而且,对抗会反魔的抗物时,我们能改用不用唱法的技能(生命之花,回春)来防止自己被反魔。
(卡拉赞的艾兰,我是和王贴在一起放生命之花+回春的)

2
在需要跑位的场合,我们的瞬发治疗技能能一面跑一面补血。

3
在紧急时我们有最佳的爆发性反应。
(在自然迅捷+迅愈吃回春下,我们能在1.5秒回8600的血量)
(引到怪物时,我们上树皮再放宁静,可以肯定地稳定小队的血量8秒)

4
小d的hpm转换比率和极限治疗总量是4种职业中最高的。
生命之花(维持3迭):600x5.5/176=18.75
生命之花(单发):200x7+1400/176=15.9

小d反应不好可以藉后天的严谨练习来克服,而其它补职的治疗总量极限是比较上难去改变的。
因此小d的成长期要很久很久,但是小d却是4个职业最有持续进步空间的职业。

5
我们有战斗中复活的能力。而且我们有启动!

6
一般的控场技场,都必须在怪物没受到伤害时做的。小d的台风能保证让怪物离开6秒。在混乱中有决定性的影响。

7
在很多有昏迷/群体恐惧的王,恢复小d的hot能为mt在治疗空窗期继续稳定血量。
(黑暗沼泽3王,卡拉赞夜祸,戈鲁尔2王,这些都是小d很适合的地方)


学习方面:

1 
大部份真心喜欢补血的人材都集中在牧师和圣骑,加上改板后大量的恢复系小d的流失(变成野d了),让恢复系小d长期处于人材凋零(极度濒临绝种)。想找到优秀的前辈来讨论补技非常困难。
很多讨论区都有很优秀的牧师/圣骑文章,而小d的文章却极少。

2
恢复系小d的学习时间极长。而且对于还没成熟的小d来说,他们对团队的贡献比其它的菜鸟补职更少。

3
小d的治疗方式是和其它的3种治疗职业完全不同,很多通同的治疗知识都不适用在小d身上。(例子:小d通常不预唱的,而且我们是会故意地过量治疗的)


团体方面:

1
因为pve型恢复系的小d极少,让人们不了解小d的独特治疗方式。很多rl用看待牧师的方式来看待小d,常常给恢复d不择长的治疗工作。

2
皮甲的治疗加成比布甲少。我们没天赋会将我们的智力/精神变成治疗加成(树人型态的小d是「被治疗加成」)。再加上小d的治疗方式不太重视智力(对小d来说,mp5和精神比智力更好)
所以账面上小d的治疗加成和mp总量比同级的牧师和圣骑都要少很多,结果很多不了解小d的rl宁可要牧师和圣骑。
(某rl:精神460是什么?)

实战方面:

1
小d是4种职业中生存能力最低的。一旦被近身战斗怪物接近将会极容易阵亡。
(考虑到牧师有恐惧怪物,心灵之火和暂时降低仇恨的技能,他们的生存能力比小d好很多。而圣骑的高护甲和无敌可以让他们比小d有多一点点的生存时间。)

2
在部分不能用hot的战斗,小d的治疗之触是极度无力的。
(例子:在亚克的其中一个王,会把放一个特殊效果把mt的治疗转到自己身上)

3
我们所有技能都是恢复系的。一旦被成功中断法术,我们完全失去治疗能力。

4
在需要走动来躲避王的aoe技能时,树人型态-20%跑速是极危险的。
(卡拉赞的艾兰是我不能用树人的王之一,戈鲁尔2王我也很难用树人。)

5
我们只有战斗复活,而没有一般复活。我们不能让想自杀队友轻易如愿。因此在5人副本,强行要补要自杀的队友,反而增加了团体全灭的风险。
(例如:补dps职补到ot,把瞬补用在dps职业上结果在紧急时mt没法得到瞬补等等)

6
我们的平均反应很慢。我们的大补是4种职业最慢的(3秒)。而且我们很多技能都有很长的cd。(迅愈15秒,宁静10分钟)

7
我们对仇恨的控制非常困难。我们的治疗仇恨比圣骑高,而且我们没有暂时降低仇恨(牧师有渐隐术)/仇恨转移(牧师有愈合祷言,萨满有大地之盾)技能。在出事时(引到怪物),小d常常要用自己的命来交换mt的命。

8
我们的buff相对单一性。在25人副本中,圣骑和萨满所能给的buff数量和他们的人数成正比。而无论有多少个恢复d,爪子永远只有1个。

9
小d没有吸收伤害技能,为mt上好hot需要不少时间,所以在开场时头4.5秒是最危险的。

和月修 发表于 2008-2-18 08:58

第二部份:小d技能分析

月火:

(迷之声:月火也算治疗技能???)
一级月火有60%(2.3版本下)引发隐月塑像+140治疗特效,建议在开场/有空时施放。
(2.32版会修正bug,每次放生命之花时hot治疗加成便重新计算,这样隐月塑像的特效对恢复d便不再有意义)

飓风术:

(迷之声:作者是来乱的???)
我们小d是4种治疗职业中最能控场的。我们的飓风术能够控制任何能控场的怪物6秒的(包括英雄麦克会充能的机械人)。
在5人副本,有怪物离开控场时,吹走他们很多时候比为被追打的队友治疗更好!
而且,飓风术的仇恨不算太高,在必要的时候请吹走已经对mt有足够仇恨的怪物来为mt减伤。(例子:没有被中断施法的充能机械人)

很多人只把飓风术看成自保技能,可是我个人比较上把飓风术看成后备控场技能。除了法师的羊,很多的控场技能都是有很长cd的。一旦有任何意外情况(抵抗啦,有笨蛋打错啦),我们的6+3秒(吹走怪物2次)对团队有极大的帮助的。而且,有时法师怪物近身,冰脚不了(冰脚会破坏控场,在怪物中群冰脚=喝海水解渴)也羊不了(法脚一旦被成功近身,他们的生存机会便大幅下跌)时,吹走是不错的决定。


愤怒:

这个个人是不用的,因为他是自然系魔法,一旦被成功反魔将会让我的治疗输出瞬间崩溃。


生命之花:

这个……连身为恢复d的我也认为有点过强了。
在一般的卡拉赞/za/raid,生命之花可是占了我们55-80%的治疗输出。这个超高hpm的技能,是我们小d超高治疗总量的秘密所在。

一般小d对生命之花的最大误解:过份依赖生命之花!

生命之花不是紧急时用的。在5人副本中,当mt的血少于75%时还去继续丢花通常都是错误的决定。(那时请给回春/愈合)
在紧急时,请放弃维持生命之花x3让花开掉(别忘记花开还是会回不少血的)。虽然再上回生命之花x3不便宜,但是mt挂了留再多mp也是没意义的。

(注:生命之花是小d专用的「溢补省魔理论」的核心部分,会有另外部分来说明)

用法:

1 给mt维持生命之花x3。
  生命之花的hot是只看施放时的治疗加成的,如果预测能长期维持生命之花x3,请把所有能加治疗的东西都使用。(正是因为生命之花,所以才会有恢复d用法伤+治疗饰品,开场时同时使用来得到额外450的治疗加成)
  小技巧:维持生命之花不一定等到第6秒才用的,看清楚ui提示,在王快发动沉默/恐惧前给花便能让花继续保持下去。(正常不能施法的空白期很少超过6秒的)
2 双花流补法:同时为mt+st维持生命之花x3+回春。
(强烈建议参考美版讨论区文章"To be a Tree: The Evolution of Healing",这是双花流的发明者)
3 在5人副本,在怪物aoe后为所有失血的人都上生命之花,并且让花开。因为小d没有群补,这是在团体大量失血时的对策。
4 在5人副本,当法师要aoe,在法师已经上了回春并且hp>90%(重点!)时,丢一个花给法师。
5 (不常见)在mt完全没有危险,并且能上的hot都全上了后,在raid中为任何一个将会失血的人/已经大失血上生命之花。不过,生命之花是有1.5秒gcd的,请小心不要让自己没法维持mt的生命之花x3。
6 (只在完全农了的副本适用)只给生命之花x1给mt,让生命之花开花的治疗仇恨算在mt上。
(只有生命之花x1和回春是稳定不了mt的血量的,请要持续预唱治疗之触)


回春:

从Warcraft III起,回春一直是我们小d的主要技能。
虽然回春的用法是改动得最少的技能(有人记得tbc前1人只能1个回春的黑暗日子吗?),但是因为治疗之触的没落,回春的重要性在tbc后明显提升了。
有人很喜欢用牧师的恢复和回春比较。的确,2者的hpm是相近(同级装备下恢复比回春多一点点),但是对小d来说,回春的最大意义是在于「可被迅愈吃掉」。
在正常的25/10人拓荒团下,恢复d是有义务永远让mt挂上回春/愈合,让mt永远能0秒迅愈瞬补的。
(除了为了单纯发动t4特效而要给1级回春,一般情况只建议用最高级的回春)

用法:

1 当生命之花的hps不够时使用。(治疗加成1500下,3花的hps大约600,而回春的hps大约250)
2 放给mt,让mt在任何大失血的时候也能有hot可吃。
  正常在raid中mt大失血时,第一个到达的治疗应该是小d的迅愈,然后是圣骑的1.5秒圣闪。这样mt已经立即回复了5000hp,然后便是牧师的大补。
3 在法师上前aoe前使用,万一法师大失血便立即吃掉。
4 生命之花只有7秒。在队友持续受到不太大的伤害时(例子:暗言术.痛),给持续12秒的回春来节省施法时间更好。


愈合:

很多人(包括很多初阶的恢复d)对愈合都有一个强烈误解:「愈合很贵」。在改版前,这句很正确,因为愈合只受少量的治疗加成影响。
但是在改版后,治疗加成对愈合被大幅加强。在树人型态下,对一个8000mp以上的恢复d(卡拉赞毕业的恢复d,mp大约9000-10000),愈合676mp其实算是很便宜的。

改版后,在10人/25人raid之中愈合已经完全代替了治疗之触的地位(不计发动自然迅捷下)。在树人型态下,愈合比治疗之触更有效率。而且,愈合是只用2秒施法,紧急时比治疗之触更快给予队友直接性的治疗。

一般情况只建议用最高级的愈合。

用法:

1 在5人副本,当法师已经开始aoe和大失血,而回春没有在aoe前上好。这时直接给愈合比回春再迅愈更好。回春再迅愈让法师在15秒内没法再受到保护,而愈合的hot被吃还是能给法师2000血的迅愈的。
(注:如果法师少于50%血时,请直接用自然迅捷,他们生存不了超过1.5秒的)
2 在生命之花x3+回春之后的第3个hot(治疗加成1500下,愈合单计hot,hps=115)
3 在raid中,当mt受到非常庞大,而且是很不稳定的伤害时(例子:改弱前的卡拉赞王子p2,改弱前的夜祸最后25%,戈鲁尔一王),在生命之花和回春都上了后,请不要管愈合的hot持续预唱愈合。(这个不太建议常用,始终愈合不便宜)
4 在5人副本中,把愈合看成变相的第二应急治疗。迅愈的mp成本其实不比愈合好,而且迅愈有15秒cd,应该把它留在真的紧急时用。
5 在5人副本中,当怪物会大量aoe时用(例如在英雄塞司克大厅2王/英雄黑暗之门)。为5个人都上hot要7.5秒时间。虽然正常不会有少于7.5秒便再发动aoe的怪物(至少正常打法不会有),但是考虑到mt也会受到伤害,需要为mt治疗下,随时会有队友连吃2下aoe而没得到任何治疗的。这时用愈合来救他比回春/生命之花更好,因为他会等不到hot回血便死在第3下的aoe上的。
(注:愈合的「总治疗/施法时间」是2500,比生命之花和回春的2000,治疗之触的1830,当在怪物aoe时而需要极限的hps,愈合是最好的选择)
6 在10人副本中,在王的阶段转换时用(例子:夜祸,za1王)。再次强调:没上好hot时的mt是很危险的,在王转换攻击模式时,常常坦职的hot没上好,而其它的补职也没跟上治疗。这时便是预唱愈合的好时候了。

治疗之触:

改版前,这是小d的主要治疗输出技能。
但是,tbc后低等级引入了极高的等级惩罚,加上生命之花的出现和愈合的冒起。
虽然治疗之触还是最大单发治疗量的大补,治疗之触在25人raid已经变成没用的东西(除了自然迅捷)。他的生存价值只剩下5人副本。

用法:

1 配合自然迅捷,在迅愈cd时救命用。(如果迅愈没cd而一定要用自然迅捷,那有2个可能的问题:身为恢复d的自己没预测好战况,在队友大失血前上好hot。队友自己问题造成不能预测的大失血)
2 在5人副本,面对极高dps的怪物,直接用治疗之触比愈合更好。在多个等级的治疗之触(个人是4,7,9,13)预唱下,治疗之触能做出精准的治疗,让mt常常维持满血。
(不多用愈合原因:还在拓荒5人副本的恢复d的mp通常有限,愈合在人型下不便宜的。)
(注:这时在mt满血时还是请先上生命之花和回春)

(在5人副本极高dps的怪物时,「溢补省魔理论」有时会比不上传统的预唱治疗理论,会有另外部分来说明)


宁静:

改版前,曾经只有6分钟cd的宁静是很好用的常规治疗技能。但是,改版后宁静大增,我只能把他看成非常规的救团绝招。
要有效用宁静,请一定要点满天赋,「强化宁静」的重要化是和「自然迅捷」同级的。

(小技巧1:点了天赋的宁静所造成的治疗是没有仇恨,但是「施放法术」这个动作本身是有极微的仇恨的。如果有怪物完全没人有仇恨,使用宁静还是会被怪物追杀的。)
(小技巧2:请配合树皮术一起使用去防止被怪物的普通攻击中断治疗。但是树皮术是不能防止怪物的中断法术技法,使用宁静前要加倍小心。)


用法:

1 在引到怪物时用,宁静8秒没仇恨的庞大治疗量,正常情况下能让小队维持8秒的满血状况。如果在8秒内队友能重新稳定队伍,便能避开一次灭团风险。
2 在10人副本中,有时mt要拉怪物回来战斗的。如果很不幸在团体控场完成前mt便大失血,在放回春也可能被秒杀下,请用没仇恨的宁静。
(很多恢复d这时会放自然迅捷+治疗之触,在剩下的9人不会灭团的情况下,用自己的命去换团队安全也是另一种做法。)
3 在25人raid中,身在mt队是不能用宁静的。虽然在2.3版宁静再被强化,但是宁静给mt的hps只有1100,而hot全上时是965,多那一点的hps是不能对mt有起死回生的功效的。而且最大问题是:宁静后生命之花(甚至是回春)会过期,保护mt的hot会有4.5秒的危险空白期!


自然迅捷/迅愈:

我唯一要说的:应用则用(迷之声:废话)。
5/10人副本,自然迅捷应该只给mt/法师,在迅愈cd时使用的。如果不是因为迅愈cd中而要动用到自然迅捷,那么很可能是恢复d自己没能预测到未来的失血状况而预上回春/愈合。或是有技术有待改进的队友发生不能预期的失血问题。

在25人副本,进阶的牧师圣骑都会去协调治疗链的大补,让大补到达的时间错开。(别以为牧师只是预唱大补,然后看情况取消的补血程序,他们的治疗也很多东西要学的)
用自然迅捷/迅愈前请了解牧师圣骑们的的大补节奏,如果他们的大补快要来到,请省下一次的瞬补。
小技巧1:有时很幸运在raid中有2个恢复d的,在mt紧急时请先看看mt是否已经由别的小d挂上了回春,别忘记迅愈是可以吃其它小d施放的回春啦。
小技巧2:请不要写自动施放回春+迅愈这样的宏。慢了1.5秒的治疗是救不了人的,而且如果对象能等1.5秒,其实牧师的快补/盾,圣骑的圣闪,小d的愈合会更好。

和月修 发表于 2008-2-18 09:00

第三部份:小d装备分折

小d装备分折(饰品部分):

小d的饰品有2种走向:

1 治疗+法伤双开

(2.32版已经修正bug,每次放生命之花时hot治疗加成便重新计算,看来治疗+法伤双开会正式结束)
首先,只要花不消失,花的hot治疗加成便只计算施放时那一刻的。因此对于部分能长期为mt维持三花的场合,在开场时把全部饰品的特效打开来制造最大治疗加成是不错的选择。
在隐月特效+饰品双开下,小d将会得到500+的额外治疗加成。一个卡拉毕业的小d的三花将会是每秒800+的。
(注:治疗加成系饰品不能同时开动,所以才1个治疗系+1个法伤系)

2 省魔系

炼金石(炼金专用):

这个是个人超强力建议的饰品,在拓荒期能维持源源不绝的mp!!!
在拓荒时,我自己是平均每2.5分钟便喝一次水的。
换算mp5=(2200x0.4) /2.5 / 60 x 5 =29.3

阴暗城之书:

这个只有1分钟cd的饰品是在蓝色级别饰品中最适合小d的。每分钟便可使用15秒的效果中,一般情况下小d大约可以用6-8次治疗技能。换算mp5=7x22/60x5=12.8

暗月卡:蓝龙:

这是改版前很多牧师的至爱。(话说身为恢复d的我也动员亲友的钱去买了一张)
我现在是t4级别的恢复d,精神484(不施法5秒回366,施法5秒回151),而我大约每分钟施放35个法术。
换算成mp5=(366-151)x3x 35 x 0.02 / 60 x 5 = 37.6

虽然暗月卡:蓝龙对走高精神的恢复d有很高的mp5,但是他机率性的回魔(总是在没需要时发动,例如采草和上爪子),而且本身他没有任何属性。用蓝龙还是阴暗城之书真的见人见智。
(注:在3分钟的战斗中,他至少发动一次机率是= 1 - 0.98︿(35x3)=0.88
(迷之声:强烈不建议天生运气差的人使用,例如本文章作者)



小d装备分折(武器和塑像部分):

首先,好的小d永远不只带一把武器和塑像的,因为战斗中是能换武器和塑像的!
(武器和塑像小技巧:换武器和塑像会引起1.5秒gcd的。所以要在gcd期间/施法中来换,节省gcd)

武器在平时用高治疗加成的(例子:王子槌+高治疗副手),而在给自己启动时换上高精神的。(例子:普通毒蛇的治疗法杖/卡拉赞夜祸的治疗法杖)


隐月塑像:

(2.32版已经修正bug,每次放生命之花时hot治疗加成便重新计算,这样隐月塑像的特效对恢复d便不再有意义)
在开场时/任何有空闲时用这个,不停用1级月火直到出现+140治疗/法伤特效出现。
然后便在月火的gcd时立即换上其它的治疗塑像。
这样便能免费得到10秒140的治疗加成。


祖母绿皇后塑像:

这个会让人误会是紫色级别物品的好东西,因为小d的主要治疗都来自生命之花的hot,建议常用。


鸟类之心塑像:

这个会让人误会是给错了物品级别的东西。(对小d没用的东西,个人认为应该是蓝色的。)
在小d卡拉毕业,治疗加成超过1500后,在raid中治疗之触不会用的(除了迅捷)。而在英雄副本,治疗之触的使用也很有限。


生命新芽塑像:

这个,我在raid中一般每分钟的回春是4-5次,这塑像换算成mp5大约是13.5。
一般情况下不建议使用。


哈尔欧德的回春手钻:

有了祖母绿皇后塑像后可以丢了的东西。


乌鸦女神塑像:

这个只能在25人raid中使用的东西。要用这个塑像,请确定你所在的小队在接受至少3个补职的集中治疗。(这需要整个团队去配合,让mt和st都在自己的小队)
一般情况下很不建议使用。


小d装备分折(属性部分):

(文章数据是在没有任何buff下的数字)
70级的小d的治疗是分开2个阶段的:卡拉赞毕业前和毕业后。

卡拉赞毕业前:

这个阶段的恢复d,血量是很重要的。一句经典的话:「活着的补职才有治疗量」。所以请尽快让血量多于7000。

虽然小d的治疗技能是非常看重治疗加成,但是精神和mp5对小d也很重要的。精神和mp5比例请自行根据自己习惯来决定,但是个人建议先加大mp5让自己不会oom,然后才渐渐改向精神方面发展。
在装备和附魔取向上,个人建议优先使用高治疗量的。
但是宝石上,我不建议全部不看颜色装上+18治疗的红色石头,因为宝石的颜色加成效果累积起来是很不错的。
红色插槽可以用+18治疗
蓝色插槽可以用+9治疗+(2mp5/4精神)
黄色插槽可以用+9治疗+4智力的,或+4全抗性的,或是无视颜色让那件装备都用+18治疗也可以。

智力对恢复d意义不大,在一场8分钟的战斗中,6.4智力才等于1点mp5。
(2.4PTR中,智力会影响精神回魔,目前效果不明)

法术爆击对恢复d是接近无用的。
(正常的raid,hot占了小d的至少70%治疗输出,hot是不会爆击的)

法术加速:
法术加速这个属性会吃掉非常多的装备属性,高法术加速的恢复d会削弱他的续航力和hot的稳定性hps的。
所以,除了是治疗之触为主的半恢复d,建议不要过分追求法术加速。
(2.4版瞬发治疗的gcd会受法术加速影响)

卡拉赞毕业后:

当卡拉赞毕业后,血量重要性其实不太高了(25人副本的任何怪物都是能一下秒杀变了熊的恢复d的)。
反而抗性的重要性开始明显提升。(抵抗伤害比吃了伤害补回更好!)

这阶段的小d最重要的是治疗加成,因为治疗加成直接决定了小d在raid中的反应和hps。在提升治疗加成下,我们可以适当地放弃一点点的回魔能力。
在2.3版后,我们从精神回魔的比率变成30%。对高阶装备的恢复d来说,单靠精神的施法回魔已经足够让我们有安全的续战力,所以我们可以全面转向精神发展了。

宝石取向上:个人建议用英雄的紫色宝石,而其它都用+18治疗和+4全抗性的。


附注1:

25人raid要大量的走位,请用加跑速的宝石/附魔。(2者不会迭加的,请注意!)


附注2:

有部分装备是「施法后有机率xxx」的。因为小d有极高的施法频率,这些东西通常都有不错的效果。
例子:
「暗月卡:蓝龙」(高精神便很好用)
「卡拉赞4王的治疗布甲长袍」(有小d和我也是布甲支持者吗?皮甲长袍没一件好看的)
「波塔尼卡的某饰品」(也是高精神便很好用)
「洞察的大地风暴钻石」(很不错的mp5。)

(迷之声1:还是一句,像作者考试时有不会的选择题乱填,命中率<20%的没运气人士,放弃吧。)
(迷之声2:作者常常3小时的卡拉只发动蓝龙1-2次,30分钟的采草发动蓝龙3次。注:某次改板,采草发动蓝龙的bug已被修正。)

和月修 发表于 2008-2-18 09:02

第四部份:传统「预唱治疗理论」vs小d专用的「溢补省魔治疗理论」

(这极具争议性的部分是作者的主观意见,不是主流恢复小d们的共识)

为了说明这个部份,我们先为高dps的王(戈鲁尔1,2王,改弱前的卡拉赞王子p2)建立一个简化了的攻击模式:
王会固定每1.8秒发动一次攻击。而每一下的攻击:5%是0伤害(被mt闪躲了),10%是一般攻击的一半伤害(被mt格挡了),70%是一般攻击(我们定义这个伤害为A),15%是极高伤害的攻击(例如王发动技能/碾压)(我们定义这个伤害为A+B)
(A和B的比例视王的特性而定,但是通常A>B)
(小知识1:碾压伤害为一般攻击的1.4~1.7倍,所以B大约=0.7A)
(小知识2:致命一击的伤害是一般攻击2倍以上,在英雄副本或任何raid被致命一击的mt都是不合格的)

(这种王,通常一次A+B攻击便足以让mt没超过一半的血量!)

首先,在说明进阶的「预唱治疗理论」前,我们看看一个新手的治疗方式:每次mt失血,便立即为mt吟唱治疗量刚好的技能。

这样的治疗方式,有效治疗是100%的!(迷之声:这文章作者的有效治疗才65~70%)

但是这样的治疗有很多大问题:

1 大部分的治疗技能都有不短的吟唱时间的。如果mt连续受到2下A+B伤害,他会等不到治疗便挂掉。(迷之声:某次开荒za一王,st被王一下打了90%血趴掉)
2 破坏了5秒回魔时间。因为mt是不停受到伤害的,这表示治疗者要不停使用治疗技能。
3 因为治疗者要长期使用治疗技能,在王发动aoe时治疗者未必有足够的施法时间为其它人治疗。


在tbc前,为了解决这3个问题,治疗职们便发明了「预唱治疗理论」:

1 为了不让mt受到A+B伤害而中间得不到任何治疗挂掉。治疗者会在mt还是满血时便预先吟唱治疗量A的技能,这治疗将会在王的2次攻击中到达。这表示mt的最大失血量只会有B+A+B。(如果mt闪避/格挡了王的攻击,则取消施法)
2 当mt只受到轻微损伤时,便把吟唱「现在的失血量+A」治疗技能,让本来2下的治疗变成一次。(这样可以让治疗者偷到极短时间来5秒回魔的。而牧师本身有天赋让下一个大补不用MP,更加可能进入一个超过10秒的不施法状态)
3 大部分王要发动aoe技能前都是有迹象的(所以高手补职永远说不要只看队友血量,要看清楚王的动作!)。当王快要发动技能前,便对mt溢补性的预唱,去尽快补满mt,然后便立即去治疗其它人。(如果预唱准确,甚至可以因为mt血量接近常满,在王aoe时便立即先补其它人)。

而到了raid,「预唱治疗理论」更加发展成「治疗链」:

在40人raid中,正常是至少2个(常规3个)补职去补好mt的。
因为王的攻击间隔是少于2.5秒(牧师大补的施法时间),所以正常是1个牧师持续预唱大补,1个圣骑持续不停放圣闪让mt稳定血量。第三个补职看情况和牧师交错预唱大补(这样大补的到达间隔便是1.25秒)或帮圣骑一起用小补稳血。
真正成熟的治疗链,是会有第4/5个补职去补好mt的,平常第4/5个补职不补mt去负责一些比较轻松的工作,当主补们吃了启动休息时,第4/5个补职便暂时代替休息中的人员去暂时补好mt


tbc前,小d通常是负责那第4/5个位置,在牧师休息时暂时接上他们的位置。

传统预唱治疗理论并不是针对tbc后的小d,原因:

1 预唱治疗理论是主要看重直接性治疗(原因:直到tbc前的最后一次改版,同一种魔法一个人最多只能有一个,那表示mt只能有1个恢复+1个回春,这么少的hot是意义不大的)。但是,现在一个小d能提供5个hot,而且愈合也被大幅加强,我们的hot已经能够让mt抵挡一般的攻击了。
2 预唱治疗理论的重要基础:因为直接性的治疗能提供极精准的治疗,而且当时直接性的治疗能提供极优秀的反应,所以当时溢补是不被鼓励的。而现在,小d在raid的定位常常是庞大而且稳定的治疗输出,我们放弃直接治疗的反应来换取更高的治疗总量。(这不是自私的比赛dm行为,下文会说明我们这样做的意义)
3 当时缺乏一种极高hpm的hot, 而且考虑到hot先天性的溢补,常常用直持性治疗会更好。但是,现在50%有效治疗的生命之花还是比90%有效治疗的牧师大补有更高hpm比率!



我不是要否定tbc后的预唱治疗。
「溢补省魔治疗理论」是为了让其它3种治疗职业更加有效地预唱,并且去组成一个更加完美的治疗链!
「溢补省魔治疗理论」绝对不是为了争治疗统计好看的东西!他是基于小d的独特hot补血方式,去和其它3种治疗职业的预唱治疗相辅相成,去组成一个更加完美的治疗链的东西!

(先说一下:这个理论不是我发明的,我只是系统化来清楚说明很多高阶恢复d的治疗行为。故意溢补在其它治疗职业也有出现,只是小d特别明显。)

首先我们看看一个情况:

一个有12000hp的mt,现在是11000血,而怪物的dps是1200。(这是没改弱前的英雄副本情况)

大部分的小d,会丢220mp的生命之花去补3000hp,而不会丢75mp的回春4去刚好补1000hp(治疗加成1500下)

为什么他会宁愿多用145的mp去多补2000呢?我们来分析一下原因:

1 因为mt还是会受到伤害的,本来的溢补便立即变成有效治疗。(其它的补职常常本能地会补得比失血量多一点点,正是因为这一点)
2 如果只放刚刚好的回春4,他便要再补上其它的治疗技能(意思:他要用施法时间)。小d是没有群补的,如果怪物会aoe的,他便有可能不够施法时间来给为每一位队友放生命之花(4个人共要6秒)。上文说过,如果有人连续被怪物aoe2次便要动用到愈合(树人下676mp,比本来的生命之花多了500mp!)。


我们再看另一个情况,地狱火3王:

一个有12000hp的mt,现在是11000血,而怪物的dps是1000。(这是没改弱前的情况)
(现在mt是挂了3花,5秒后到期)

这个时候,小d是不会等2秒去让花补1200hp的。反而,他上会回春13再预唱治疗之触/愈合(常见),或是直接预唱低中阶治疗之触(不常见)。

直接预唱治疗之触是传统的预唱治疗,我们不再分析了。我们现在看一下上回春13的原因:

1 王是1000dps的,3花的dps才600。所以上回春(hps250)是好主意。
2 如果王在12秒内突然发动碾压(大约3500伤害),小d便能用迅愈吃花(第二部分已经有说明),否则便要立即用到愈合了。别忘记:回春+迅愈(794mp)是比愈合(845mp)便宜的。
3 如果王要发动喷火技能(没改弱前是7000-8000伤害),那么便能迅愈吃花稳血+立即用治疗之触13拉回血量,否则便要用到昂贵的自然迅捷(这里的昂贵是指冷却时间)。


而第3个情况,卡拉赞王子p1:

一个有14000hp的mt,现在是满血,而怪物的dps是1000。(这是2.3的情况)
(现在mt是挂了3花,2秒后到期)

这时小d最好的做法,是不要让生命之花开启,继续保持3花。

原因:

1 王在p1的dps最多只有800,只要维持3花+回春便足够让其它2个补职很轻松地只用圣闪/恢复,让他们有更多的mp在p2和p3战斗。
2 维持3花的mp是每秒32(176/5.5),只要维持好3花,牧师根本不用大补。虽然表面看起来是小d多用了176mp,但是维持3花的确可以为其它补职争取不施法回魔时间,总合来说其实是全体治疗职用少了mp的。



综合以上3个例子,我们可以看到:

1 适当的溢补能够让mt更能维持满血,进而避免使用低hpm的救急用技能,因此反而能节省mp。
2 适当的溢补能够减少要直接动用高cd时间救急技能,减少了技能cd中而灭团的风险。
3 

现在我终于能正式说明「溢补省魔治疗理论」了。(说了这么久,去喝水afk一下)

小d专用的「溢补省魔治疗理论」是建立在以下的原因上:
(5人副本)
1 出现了生命之花这个超高hpm技能。即使生命之花的有效治疗只有50%,他还是比85%有效治疗(这是常规补职直接性治疗的平均有效率)的治疗之触有更高的hpm。
2 小d的平均反应极差(治疗之触3秒),而且所有紧急用技能(宁静/自然迅捷/迅愈)都有很长cd。小d需要让mt更加保持满血去保证安全和避免用紧急用技能,那表示小d会有更多的溢补。
(raid)
3 传统的预唱治疗是看重错开大补的到达时间,并且用小补(圣闪)稳血。但是,在2次直接性治疗期间mt是受不到任何治疗的,所以常常出现mt血量升跌很大的情况。因此,小d每秒都会回血的生命之花x3便成为为mt稳定血量的好方法!因为生命之花x3最快要第4秒后才能到达每秒600的最高值(从一开始施放生命之花要3秒,第4秒的花才是每秒600),因此小d要宁可在mt满血时全部溢补,也要持续维持生命之花x3。
(注:没有恢复d时,一般是要所有牧师都对mt丢恢复去稳定血量)
4 在小d的溢补治疗下,牧师只要预唱去补好mt被碾压/被王发动技能的伤害(那是B伤害),会表示牧师有更多时间进入不施法时间回魔!



「溢补省魔治疗理论」使用方法:

1 小d最高hpm的2个技能是:树人型态下的生命之花(15.9)和回春(9.0),所以这会是小d的主力技能。
2 除非明知mt只受到极低伤害(例如他在坦只会用物理攻击的法术怪物),在有空闲时不要让生命之花开花。(紧急时当然要让生命之花开掉去换实时性的治疗量啦)
3 在英雄副本面对超高dps的怪物时:用预唱治疗之触去精准治疗,在mt>90%hp时丢生命之花和回春。
4 在25人raid中,小dhot的总hps应该是A左右的。在面对有极高DPS伤害的怪物时,请理解mt不只有恢复d自己一个人补血的。在最恶劣的时间还能持续提供巨大的hps才是恢复d的定位。请尽力去保持生命之花x3和回春。拉回mt的血是牧师的责任,请相信团队中的牧师!(除了下一次攻击只让mt趴掉,否则永不开花)
5 在raid的阶段转换中(例如夜祸从天空回郅地面,毒蛇某王喷水后),如果mt大失血便先不上生命之花/回春而直接上愈合。很多时牧师/圣骑太习惯小d上好hot时较低的治疗压力,而想不起刚阶段转换后mt是没hot的!(也可能是走位,其它原因让他们不能立即加入治疗链)
(我个人1/4的倒mt原因)



「溢补省魔治疗理论」的极端:「双花流补法」(同时为mt+st维持生命之花x3+回春)

(强烈建议参考美版讨论区文章"To be a Tree: The Evolution of Healing",这是双花流的发明者)

「溢补省魔治疗理论」是用超高hpm的技能去溢补,去减少出现危险情况。
很多小d会哭起来问:「维持生命之花x3完全破坏了我的不施法回魔,但是我上满了生命之花x3,回春,愈合后便完全没事可做啊!」(树人不能用省魔的低阶治疗之触)
另外有小d会问:「我的hot为mt全上了,但是hps才只有1100(治疗加成1500下)」(比圣补的无限圣闪更少)


「同时为mt+st维持生命之花x3+回春」便是一个答案。
注:真的要用双花流补法,回春便只视mt/st的情况补上,否则小d会很快oom的。

1 因为只照顾mt,便真的会让我们上满了hot便没事能做。所以同时为mt+st维持生命之花,是让我们最大利用生命之花超高hpm优点的方法。
2 在12秒中,单是生命之花便用了我们6秒,为mt常驻回春是1.5秒。双花流补法,是最极端地放弃反应来换取治疗量的。不过,在tbc后的治疗链,稳定地提供庞大治疗输出才是我们恢复d的工作,正常的25人raid,mt和st一定有其它的牧师/圣骑在大补拉血的。
(牧师/圣骑在紧急时准确到达的大补拉血的确很漂亮动人,但是我们恢复d的hot能有效减少紧急情况的次数,初阶的恢复d常常忘记自己在团队中的隐藏贡献而迷失的)
3 真的要使用双花流补法,请明确告知团队中的其它补职,并且完全放弃补mt和st之外的队友(因为没有施法时间)。而且最大的重点:要双花流补法真的为治疗团队省魔,为mt/st治疗的牧师便要忍受治疗的本能,不在他们接近满血时用快速治疗,只用预唱大补。

和月修 发表于 2008-2-18 09:04

第五部份:实战指导

本部分将会针对有教学意义的战斗作出详细的指导。本部分是假设在拓荒下,所有人都要用技术去补足装备不足的。

5人副本一般战斗:

1 永远不要呆呆的固定补血,我们可是能同时走位和补血的!最好的位置是:1距离被控场的怪物们一点距离,让怪物控场失败追杀自己时有足够的时间放飓风术。2不要距离mt和近战太远,让紧急情况时他们也能跑来救自己。(狂战/惩戒骑/豹装野d他们还是可以在英雄副本硬吃2下伤害的,盗贼也能用2秒控场)。3有法师和猎人时和他们黏在一起,他们的冰脚/陷阱很不错的。

注:在怪物附近要ot只要110%仇恨,虽然比20码外的130%少。但是在5人副本,正常的治疗仇恨不可能比mt多的(不计被控场怪物,那mt根本没仇恨),所以请别理会20码仇恨规则。

2 不要只看队友血量,要看清所有怪物的状况。当怪物离开控场去追杀队友/自己时,通常只有不到2秒时间去决定是否用飓风术,还是立即上回春接着迅愈。

动用飓风术时机:
法师的羊:看清楚怪物和法师的距离,如果太近法师会在再变羊前被秒杀的,那时他便要用冰脚。但是如果他附近有被控场怪物,请尽快用飓风术!
猎人陷阱:陷阱是有很高cd的,被抵抗时请立即用飓风术去拖延时间。但是如果是怪物离开陷阱(不管是到了时效还是有人破坏控场),请让怪物真的贴近到猎人才用飓风术,好的猎人会自己想办法的。(猎人紧急时有特殊射击技能,能让怪物发呆很短的时间的)
术士媚惑:媚惑有不短cd的,一旦被破坏控场会让术士的宠物很快被秒杀。建议是等术士的宠物趴掉才出手。
术士放逐:正常来说放逐很安全的,不用理他。
暗牧心控:被抵抗后立即吹走!如果你不想暗牧被秒杀。(注:如果暗牧有高的法术命中,正常不常出现抵抗的)
盗贼闷怪:战斗后盗贼只能再控场2秒(除非他用高cd的特殊技能)。如果被闷了的怪物醒来,看清楚是否已经有怪物被清掉让其它人能补上控场,或猎人是否能用「双冰」(2.3版出现了bug,没法双冰),如果都没有便用飓风术去拖延时间吧。

3 把握每一个非战斗喝水的机会。但是,在非战斗时尽量黏住mt,宁可让自己mp在80%-90%也要先站好。别忘记只要在下一场战斗前重新坐下喝水,战斗开始后还是可以继续喝的。
(所以常常会出现:1战斗立即喝水。2mp90%时便黏着mt,准备下一场战斗的位置。3再喝水。)
(迷之声:吼!怪不得你连麦克也要问法师拿3组水了!)
(我......小声说:我已经有了好习惯,英雄麦克下层不喝水的了。)



英雄副本:麦克2楼机械人:

简介:这是英雄副本中dps数一数二高dps怪物。改弱前3下攻击随时能打趴一个全身70蓝装的防战!对普通副本刚毕业,治疗加成大约只有900-1000的恢复d,这只怪物绝对是恶梦。

1 用回春开场,用生命之花开场是对抗不了怪物的碾压的。而且请尽量保持回春常注。
小技巧:在拓荒期间,回春的第10-11秒而你刚好有空时,如果mt身上没愈合,可以考虑不要理会回春的最后一下立即再上回春。这样便不会出现2下回春之间没法使用迅愈的空隙。
2 在mt的hp>95%时放生命之花。面对这种超高dps的怪物,请不要坚持生命之花x3。有空才丢生命之花,让花开放比较好。
3 预唱治疗之触,精准的预唱大补是必要的。(很多tbc后出生的恢复d不太会预唱大补,请参看牧师的心得文章,应该会有详细的说明的)
4 别预唱愈合,预唱愈合是后期有大量mp的树人小d才能做的事情。
5 看清怪物是否全身发光,那表示怪物将会发动每秒4000伤害的技能!那时请立即预唱治疗之触13,一旦mt吃到第一下的特殊攻击(4000dps),那还有希望能立即补回!(还是一句:永不只看血量补血)
(如果队友/mt没法阻止机械人的技能,那mt很大机会会趴的)
6 怪物是能被昏迷的。留心是否有队友打昏了怪物,适当地决定自己用那种治疗之触。


英雄副本:塞司克大厅乌鸦守卫(具体名字我忘记了)

简介:这是不能被控场的一对高dps怪物。正常打法是一个队友(通常法师/猎人)风争一只怪物,其它人尽快杀了一只。然后再一起杀回来了的怪物。

1 这组怪物的治疗方法和麦克2楼机械人差不多的,但是比较轻松一点点。
2 不管被风争的怪物离开小d多远,风争后回来的怪物还是一定会追杀仇恨恢复d的(治疗仇恨是平均分给每一只怪物的),所以在怪物回来时要加倍留心!
3 怪物变红色是表示他的dps突然大增,请小心mt被秒。


英雄副本:塞司克大厅鹰王

简介:这是中等的dps的王。不过他可恶的aoe技能对很多施法节奏没成熟的恢复d都是恶梦。

1 这只王会定时放aoe的。因为小d没团补,所以每次aoe后都要为4个人上生命之花(6秒)。之前已经说了,如果有队友很不幸受到2次aoe而得不到任何治疗,请用愈合。
2 因为要花大量的施法时间去为每一个队友上生命之花,所以施法时间很紧张。请适当地为mt上愈合(这是最高总治疗量/施法时间的技能)。别对mt用低阶治疗之触,(这里个人只用9和13的),那是浪费施法时间的行为。有多余的时间请预先为队友/mt上好生命之花去面对下一次的aoe。
(注:所有会aoe技能的王对mt的dps都不会太高的。)
3 王会变羊的,自己被变时请变树人去继续治疗。
4 王会突然跳到一点并且准备大型的aoe(伤害7000+),这时一定要用墙壁/柱子去躲,如果在树人时请变回人型去跑。(走位的超高手例外)
5 小d没有解除魔法技能,所以队友被变羊了是没办法的。被变羊了的队友是不用治疗的,因为被变羊了本身是会为队友回血的。


卡拉赞:夜祸

简介:这是卡拉赞中最难的王。在拓荒期常常让mt趴得不明不白。而他共3次的阶段变换,默契不好的野团治疗链常常因此害mt挂掉。

1 这只王对mt的攻击力是全卡拉赞中最高的。请严格做好治疗链的分配。如果是圣骑+恢复d+神戒牧,小d负责长期维持生命之花x3,圣骑长期小补,牧师长期预唱大补。
2 王在地上对mt攻击时,会随机烤焦地面,对队友造成2000点的伤害,请事先和圣骑说好到底是谁分时间出来治疗。(个人建议是小d丢生命之花,圣骑专心补mt,因为在mt上好生命之花和回春时,小d其实施法时间是有剩的)
3 王会放恐惧的,恐惧能清除部分仇恨,所以别叫牧师对自己放防恐结界。不过,请留心王发动恐惧的时机,在王快要发动恐惧前维持好生命之花x3。(请用ui/留心王的动作,mt做到的我们也能做到!)
4 王会在75%,50%,25%时进入空中阶段,这时王会丢下小怪物并且随机对人发动特殊攻击(ps:好像不是随机的,因为我每次都受王的大量伤害的)。在王已经飞上天空快要丢下小怪的空闲时间,请为将要aoe小怪的法师和术士上好回春(这时不要用生命之花,生命之花效果不能维持整个aoe阶段)。
5 在aoe的混乱中,有空便对自己和法师术士用生命之花吧。这时请重视走位,绝对不要发呆在小怪群中补血!(个人试过刚好法师冰脚,5只小怪同时打我害我立即被秒杀)
6 王结束空中阶段回到地面时,所有人的仇恨会归零的,所以不要在mt的第一下攻击前上hot,否则王回到地面便立即追杀你!这时第一个的hot请上回春,并且在第二下看情况决定生命之花还是愈合。(因为其它补职的治疗输出可能一下子没上来。王切换攻击模式的时间是mt最常趴的时候,所以请暂时提升自己的溢补量)



25人raid:风暴2王前的双机械人

简介:这又是不能控场的怪物。在25人raid是没人用风争的,所以这是用双坦克的。

1 这是表演双花流的好机会,请同时为2个坦克维持生命之花x3,并祝情况上好回春。

za5王:

简介:对很多补职来说,这个王比za6王更难。超高的全体暗伤攻击,极考验治疗链的hps能力!

1 4只小怪中通常有1只是能被小d睡眠控场的。初期王的全体暗伤攻击不高时,可以让恢复d先控场一下。但是睡了的怪物一定要第二优先杀掉,后期恢复d不会有任何时间去关心那些小怪物的。
2 永远远离被控场的怪物们,否则小d的超高治疗量所引起的高仇恨一定会让小d被秒杀的。
3 有怪物离开控场时可以帮助吹走,所有能控场的怪物都可以吹走的。
4 在初期,mt坦王,st坦小怪时请用双花补法。
5 面对王的全体暗伤攻击,请保持冷静。有神牧的治疗之环当然轻松。没有治疗之环时,请暂时放弃对mt和st的生命之花x3,对所有失血的队友给生命之花(别呆呆的在王开始aoe后才上花,王aoe前的5秒便能预先上花了),对mt/大失血的队友用愈合。(王的aoe伤害会越来越高的,后期叫暗牧吸血,术士也要吸血)
6 宁静一定只在最后阶段才使用(通常那时王的aoe是共7000+的暗伤!),请在王的hp<20%时用。
7 严格分配治疗工作!后期一次7000+的aoe不容许溢补浪费hps的。
8 要带活力药水,在后期的aoe中喝。(可以考虑叫固定团的队友对补职群作蓝水补助)

和月修 发表于 2008-2-18 09:07

第六部份:天赋分析

强化野性印记:
除了你所在的副本团体能固定有另一个恢复d点出了「强化野性印记」,否则这是一定点满的天赋。

激怒:
除非有不用点「强化野性印记」,否则请不要浪费天赋去点他。

强化治疗之触:
在打5人副本不错的天赋。只有恢复d一个人在补血时,差那0.5秒的治疗之触绝对有分别的。在拓荒英雄副本时,那关键的0.5秒常常决定了是否灭团的主要因素。(例如:英雄地狱火3王,麦克2楼机械人)
但是,在raid和10人副本,恢复d极少用治疗之触的,所以只打raid/za/卡拉赞的恢复d可以不点。

自然集中:
一定要点满的天赋。愈合还是要吟唱的,所以只打raid的恢复d还是要点。

自然变形:
不太建议点的pvp天赋,始终在raid小d不常变来变去的。(在英雄副本被追杀时可能偶尔变熊来防止被怪一下秒杀)
部分顶级的恢复d,能在要快速走位时变回人型,再变回树来治疗(例如卡拉赞艾兰,风暴大星术士)。对他们来说「自然变形」可能是不错的天赋。
(迷之声:本文作者没勇气在风暴大星术士用树型来补血,他常说:「没趴的小d才有治疗量啦!」)

激化:
必点的。

微妙:
虽然理论上,任何合格的坦职都应该能做出比恢复d多的仇恨,但是这个天赋还是必要的(不一定点满,但是个人建议最少3点)。有时在混乱中,怪物是否追杀自己便是看那一点点的仇恨差别。

清晰预兆:
这不是治疗用天赋。

宁静之魂:
如果你是主力5人副本的恢复d,这是不错的天赋。但是如果是主力raid的,这个不太建议点。
(这天赋是61点的全恢复d,或是27/0/34的恢复d比较会点出来)

强化回春术:
必点的。回春会影响迅愈表现。

自然迅捷:
必点的。

自然赐福:
必点的。

强化宁静:
必点的。
个人认为不点这个天赋的小d是不能叫自己为「恢复d」的。
宁静这个救团绝招一般都在紧急时用的。不点这个天赋下的宁静的超高治疗量所造成的仇量差不多保证ot的,然后常常是恢复d被杀而灭团。

强力之触:
不管是否打5人副本,个人认为这还是一定要点的天赋。因为这会影响到自然迅捷的治疗量。在危急时时多补一点总会更好的。

强化愈合:
这是会去10人副本/raid的恢复d一定要点的天赋。在raid中愈合已经完全代替治疗之触的位置。
虽然点满这个天赋后,愈合的治疗总量只有12.5%的成长(愈合的50%治疗是hot,那不被法术致一击影响)。但是,因为愈合的低施法时间和愈合常在mt大失血时使用,愈合的直接性治疗部分的溢补是不高的。所以个人认为点满「强化愈合」,大约让愈合的治疗能力提高20%。

活化精神:
5人副本不会有很多长时间的战斗,所以还在拓荒英雄副本的恢复d可以不点它。
但是,对于主力打raid,点出「生命之树」的恢复d,这个天赋本人强力建议!

迅愈:
必点的。

自然完美:
这是pvp的恢复d天赋,对副本恢复d意义不大。
点满后英雄副本大约能提升1%治疗能力,对raid则接近没影响。(在raid,恢复d>70%治疗输出都是hot,不被法术致一击影响)

强力回春术:
个人强烈建议要点的天赋。对raid的恢复d更加是一定要点的天赋。(在raid,恢复d>70%治疗输出都是hot)

生命之树:
在拓荒英雄副本的恢复d可以考虑不点的,拓荒时英雄副本用树人需技超高技巧。
对去raid的恢复d,这是必点的。

[b]常见天赋点法分析:[/b]
(我们假设把61点天赋投资在恢复系的综合治疗能力定为100分,以下是各天赋的对比)

半恢复d:
所有点出「自然迅捷」,「强化宁静」,「迅愈」,但是没点出「生命之树」的小d都能称为「半恢复d」。

8/11/42(高生存性竞技场恢复d天赋)
评分:50(5人副本) 40(10/25人副本)
这是不是合格的副本天赋。个人不认为不能在副本被称为恢复d的。
首先,一般竞技场恢复d都不点「强化野性印记」的。在一个25人raid,恢复d一般只有1个,最多2个。野性小d是不点「强化野性印记」,而身为恢复d身分去出团的小d却不点这天赋,通常表示25人都会少了1/3只爪子!
而且,因为「强化宁静」没点(pvp没仇恨问题),让恢复d在副本失去了宁静这个重要的救团技能。
(注:个人不愿意和这样天赋的恢复d一起去25人raid的,这世界是没有pvp和pve通用的天赋。)

0/30/31(半野性半恢复):
评分:60(5人副本) 45(10/25人副本)
这是最差的副本治疗天赋点法。
虽然「野性之心」能提供20%额外的智力,但是只有「激化」作为回魔手段和偏低的hpm会让小d快速oom。英雄副本也许问题还不算太大,要求高持续作战能力的10/25人副本是很致命的。

27/0/34(主恢复副平衡):
评分:85(5人副本) 70(10/25人副本)
这是半恢复中最好的治疗天赋。
在5人副本中,「自然掌握」能有效帮助控场,而「虫群」则是有效的减伤技能。
平衡系2个第五层天赋(月光和月神引导)则让小d的传统治疗技能(那是:回春,愈合和生命之花)hpm提高约15%,让小d在能保持还算合格的持续作战力。不过,平衡系天赋不强化小d的主力技能生命之花,在raid中治疗输出量会比41点以上的全恢复d完全抛开的。(这天赋在raid的治疗量大约只有50以上的全恢复d65-70%)

另外,因为「自然之赐」和「自然完美」,治疗之触会有不错的表现。让这种天赋的恢复d需要一定程度的法术致命一击。

全恢复d:
所有点出「自然迅捷」,「强化宁静」,「迅愈」,「生命之树」的小d都能称为「全恢复d」。

11/0/50(点出虫群的全恢复d)
评分:98(5人副本) 99(10/25人副本)
这种天赋点法,唯一没点的恢复系重要天赋是宁静之魂,在拓荒英雄副本时会用多了一点点mp。
不过,在5人副本因为恢复d没mp而灭团的机会一般是少于10%的。(我个人灭了1000场的大概数据)
而「自然掌握」能有效帮助控场,让恢复d比较不容易被杀所带来的效益比那少量的mp多很多的。
所以很多英雄副本毕业,在英雄副本mp用不完的全恢复d都很喜欢用这天赋点法。

5/0/56(点满了自然之握,而没点自然完美的全恢复d):
评分:99(5人副本) 100(10/25人副本)
「自然完美」对raid的治疗接近没用。这是很多全恢复d为了在pvp服务器生存(逃亡)的点法。

59点恢复d(全恢复系小d):
评分:100(5人副本) 100(10/25人副本)
和治疗有关的恢复系天赋最多只有59点。能够如此为团队付出,完全放弃基础自保能力的恢复d,这个世界已经没有他不能补好的地方了。

和月修 发表于 2008-2-18 09:11

第七部分:小d的FAQ

1 启动应该给谁:
改版前,这条问题的标准答案一定是牧师的。但是,tbc后小d精神系路线出现(因为天赋有15%额外精神和树人型态的小队被治疗量加成),现在牧师和小d都是不错的选择。

但是,拓荒中的副本,如果少了一个补职,那么剩下来的其它补职治疗压力会大幅上升的。
举例来说:像za/卡拉赞,常规拓荒队伍是用3补(部分队伍用2.5补,我首次全破卡拉是这样的),如果其中一个补职oom,那剩下来的2个补职所要负责的治疗压力不是150%,而是大约200-250%!
因为如果有人oom,那么本来设计好的治疗链便会失效,而且因为少了一个人来稳定团伍血量,剩下来的补职只有用比较低的hpm技能去换取反应能力。

所以,有人认为启动是给最先oom的人。(前提是他oom不是因为不喝水/乱补浪费mp)
所以,有时请看场合决定,必要时请也给萨满和圣骑启动。

另外,如果有暗牧,并且他所在小队的其它4人都是有mp的,可以考虑让启动丢给暗牧,让他有更多mp去为小队回复mp。
补充:暗牧的仇恨极限问题,有人发明了「真死消仇恨」大法。事前给先暗牧灵魂石,让他在战斗中段自杀清空仇恨,再复活去吃启动继续作战。

(注:不知什么时候启动被改成施法中也是400%回魔的,所以不用叫目标去休息了。)

2 精神和mp5的取舍:
首先,恢复d在raid正常是所有时间都在施法中的。(部分情况很勉强能进入不施法回魔,例如:夜祸在天空中,而小怪已经被全清。)

我的想法:英雄副本用mp5,25人raid用精神。

在正常的25人raid中,差不多一定有点出23点戒律天赋的牧师和有王者祝福的圣骑,而且也常常会有野d。
装备上mp5点数完全不被队友影响的。
但是装备上1点的精神,在raid中会变成:
1.25点精神(恢复d「活化精神」天赋+王者祝福)
0.125点治疗加成(牧师的强化神圣之灵)
0.3125点小队被治疗加成(小d的生命之树型态)

现在常常有启动是丢给恢复d的,这时候精神会变得很重要!

3 对3大坦职的治疗策略
首先,概括来说:
血量:    熊d>防战(耐力系)>防战(招架,闪避系)=防骑
物理硬度:  防骑>熊d>防战(招架,闪避系)>防战(耐力系)
(注:物理硬度不单指每秒所受到的伤害,也包含失血的稳定度)
减伤技能:  防战>防骑>>熊d
(注:熊d严格来说没有任何减伤技能,只能依赖饰品的特殊效果。)

防战:
这是传统的坦克,所以有大量文献说明怎样去组成治疗链去补好防战了。

因为防战的硬度和血量的范围很宽(有人喜欢让自己多血量,有人喜欢自己失血少一点),所以要补好防战的第一步便是看一下他的装备。然后,在打王前清小怪的路上分析他的失血模式。

一般来说,防战的主要减伤能力是招架和闪避,所以常常出现零失血的情况。防战一般都不能100%免除碾压的。
常常出现防战一段时间完全没失血(招架/闪避),一段时间喷血(被碾压)。

面对不稳定的大失血,传统的预唱大补是好的做法。恢复d则可以预唱愈合,并且长期保持回春常驻,让紧急时立即迅愈。

防骑:
很多人说防骑血量很少,我认为这是很不公平的。防骑的确是最少血量的坦克,但是防骑先天性的稳定失血方式绝对能补足他的血量不足。

防骑是3种坦克中失血最稳定(「稳定」单指坦克的失血的变化,而不是指他的每秒失血量)的坦克,原因在于防骑能做到100%免除碾压。而且,防骑更重视挡格!
(小知识:招架和闪避是零伤害,而挡格只是减轻伤害)
所以,当熊d/战士常常的血量常常跳上跳下时,防骑常常是稳定的渗血的。

面对防骑的稳定渗血,上好生命之花x3和hot是最好的选择。

熊d:
很多人对熊d的误解:没有招架和挡格,所以失血量是最高的。
但是随着熊d主坦的机会多了,现在很多人对熊d有了正确的观念:只有物理伤害时,熊d最强!

熊d的失血模式(在只有物理伤害下):
基本上,没有熊d能免疫碾压的,而且熊d的高闪躲,让熊d失血的不稳定性比战士还要高!
但是,熊d的超高血量和护甲所带来的优势能完全抵消这个问题。在拓荒中战士被碾压一般都要立即迅愈的(否则再被碾压便有可能倒坦了),而熊d被碾压反而可以思考一下再决定。
(有时圣骑的小补刚好到达,甚至不作任何行动,让hot慢慢补好熊d也可以)

不过,要记住熊d没有任何主动减伤技能,所以熊d的hp<40%是远比防战/防骑hp<40%危险的。这点一定要紧记!

另外,熊d没有对抗魔法技能,也不像战士/圣骑士有暂时大幅降低被伤害量的能力。非绝对必要请不要叫熊d去坦魔法攻击为主的怪物。
(试一下叫一个卡拉毕业的熊d去英雄法力墓地,然后叫一个半蓝半紫的防战对比一下,你便明白我说什么的了)

(熊d最大的问题:后期副本好的皮甲坦装不多。)

4 恢复d在raid的角色
首先一个最重要的问题:这个王是否需要高度的走位?

例如风暴2王和风暴3王,这些必须用人型走跑的王,当一个附助性的补职是一个好的选择。主要任务是为dd职业的偶然性失血上生命之花,有空便为mt上回春/生命之花。

但是,如果是能用树人型态的王,请尽量让rl把自己和mt同队。一般mt都是和萨满,圣骑,术士同一小队(都是为了吸收他们的小队效果来增加mt的hp/防御力),所以最后一个位置应该让恢复d增加mt的被治疗量。

上文已经说了,小d的hot能给mt稳定血量,100%保证mt每秒也受到治疗。所以如果能用树人型态下,请向rl要求自己成为补mt的补职群之一。(raid中不可能只有一个补职来补mt的,成功的团队只有优秀的治疗链而没有优秀的主补,别被不会补血的人的话影响到)

另一个可能性,在要多位坦克的场合,可以考虑用双花流同时为mt+st上好hot,让其它的补职大幅省魔。(注:这需要整个治疗链的配合,请事前清楚分工)

5 导师级恢复d/持续进步级恢复d
导师级恢复d,在5人副本中其实和一般人心目中的「补得很好的恢复d」没有分别的。

导师级恢复d的价值不只是他个人的治疗技巧,而是他让raid中的补职发挥110%治疗效能的能力!
一般补职只要看好所有人的血量便好,导师级恢复d可是常常要注意其它7个补职的mp和治疗模式的。(迷之声:简单一句:累死了!常常raid结束后还要分析治疗数据,记录同伴的治疗特征,并且找出能再进一步的地方)

因为要分配治疗工作(甚至是决定团员成员和团队小队分配),所以导师级恢复d要清楚全部职业(特别是能补血的职业!)的使用方法,特长,弱点和不同时候的行动模式。
对导师级恢复d来说,大量的野团经验是必需的。因为只有通过大量不同情况下的实战经验,恢复d才能建立坚固的基础。

一般来说,导师级恢复d不只清楚了解自己的特点,也明白其它补职(牧师/圣骑)的特点。所以常常被要求负责指导公会中新进的补职。(顶级恢复d能给予牧师/圣骑的初阶指导的。具体的进阶技巧还是要牧师/圣骑职业长去指和自己探索。)

另外,我个人喜欢说最顶尖的恢复d叫「持续进步中的恢复d」,而不是什么「强补」,「神补」。因为每一次的灭团,都会为恢复d留下更多的宝贵经验,让他找出在同样情况下不再灭团的方法。
虽然「持续进步中的恢复d」的成长空间其实不大的了。但是,他们可以到达的地方,是一般人想象不到的。

(注:我只是一个平凡的恢复d,我绝对不是导师级/持续进步级恢复d。我有幸遇到的导师级恢复d,她已经退出wow了。)

全文完,谢谢你的阅读。愿伊露恩的守护和你同在。
最后,给所有的恢复d一句祝福:「你的日子如何,你的力量也必如何」
台版世界之树,reinforce

后记:
呼!终于写完了啦!
本来我还是有很多很多的东西想说的。但是,为了保持这篇文章的客观性,我还是不要加入自己的感想好了。

所以,最后我只想说一下我在wow的名字:

「reinforce」其实是某动画中的一个角色(一件魔法道具)
在那动画中,因为被坏人诅咒并且被扭曲了心灵。故事刚开始时的reinforce只会把身边的人杀死并且用得来的力量去破坏。直到遇到了主角......

主角让reinforce变回正常之后,说了以下的话:

「你不要再叫『诅咒之书』、『暗之书』」(因为reinforce害死太多人了,所以人们这样叫她)
「我以夜天之主的名义,赐予你新的名字。你是支撑心灵的使者、带来幸运的微风、传播祝福的欢声--『rein force』」

当时,我的确被这句感动了。
当时,我的公会发生了「有al便没兄弟」事件。在彩虹之湖服务器中首推taq双子的公会战友,因为一件装备变得陌生和不信任......
我回想起我在加入wow的时候,只想成为优秀的治疗者,在团体面对困难时成为队友的信赖对象。
所以,最后我退了公会并且改了名字。

reinforce这个名字所代表的,是一个不好回忆的终结,也是代表一个全新的治疗者。在我决定不玩删除角色前,reinforce只会用治疗者的身份出团,并且绝对不会为装备争执!
(迷之声:tbc后,reinforce用熊d去了一次普通法力墓地,用豹d去了一次英雄塞司克大厅和一次卡拉赞)

所以,如果您不是太忙,请呼叫我的全名:「reinforce」

(注:找回心灵后的reinforce还是不会治疗魔法的,她重生后的reinforce II才懂得治疗魔法。不过,wow不容许我的名字时输入「2」,所以唯有用reinforce了。)

感谢名单(排名不分先后):

夏天风采

谢谢你让我明白到小d本身的坚强和忍耐。虽然我对你的记忆开始模糊,但是我不会忘记身为我的启蒙导师的你。

惹你

你是我永远的小d职业长!
不管wow和现实,你那坚忍和温柔的性格都让我得到成长。如果没有你正面的人生观,我早便一气之下删除角色了。
谢谢你让我明白:不管在wow还是现实,心灵上的强壮和力量上的强大是同样重要的。


绵羊儿

(我要鱼啦吼!)

大阪烧,gaston

谢谢你们在我最失意的时间收留了我,并且让我每天洗公会频道(大笑)。
虽然我为了去更难的副本而离开了,但是......谢谢。

雾魂

你是首位让我学习如何补好野d的小d。感谢你对坦克的热情。

艾赛韩德

你是首位让我学习如何补好防圣的圣骑士。感谢你对坦克的热情。

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