[WLK]法伤与治疗的统一 物理与法术的命中爆击加速的统一
-命中爆击加速这三属性不再区分物理法术,两种同时加成,此修改作用于目前所有有此类属性的装备(天赋依然照旧,只考虑专门有XX等级的装备或者是BUFF,比如鼓)-不再存在纯治疗效果装备,全部用法伤装备代替,不过同时治疗法术从法伤效果里获得的加成按照物品属性分数提高,作用于所有纯效果装.(这个比较麻烦,你可以理解为,将来你堆法伤的效果和现在堆同级别治疗装效果对你的治疗量的提高是一样的),同样只作用于装备不作用于天赋.但天赋提供的额外法伤,也应该受到这个修改影响.(比如骑士的加法伤天赋,你可以理解为提高XX点法伤和1.87倍XX的治疗效果了)
比如赎罪之锤,本来是443治疗效果(148纯伤),23法爆.
在WLK就是236法伤(同级别法伤锤的法伤),和23爆击等级(物爆等级法伤等级都加).
另外一个例子就是,昨天某奶妈穿了被修改过的奶装,1000法伤,但发现自己的治疗术实际获得了2000左右的治疗效果加成.
如果要严格计算的话,将来法伤对攻击法术加成依然不变,但对治疗法术的加成将是(原本加成)X(0.855/0.455)
后来的0.855/0.455就是因为修改而加入的加成,按照法伤和治疗效果的物品价值计算得.
(抖)我可以拿基蛋的奶锤去当法伤锤了么...
PS:ALPHA服已经基本不存在纯效果装备
PS2:(羞)吕教主早已知道这个结果了么...
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以上是[b]魔兽世界[/b]论坛 [b]NGA[/b] [b]堕落的猴子[/b]的帖子。
前一条的内容,其实不会造成装备系统的本质改变。比如一件加智力耐力精神法爆回蓝的装备,到了荔枝王后,只是法爆变成了法术和物理爆击,用这件装备来做物理输出依然不是最好的,顶多是神圣圣骑、元素恢复萨满、平衡恢复德鲁伊在偶然的近战中输出高了那么一点点,而这一般是对于竞技场来说的。
后一条才是会发生质变的内容。
我现在身上有四套装备(身上一套包里三套),法伤、治疗、猫、熊,因为经常洗天赋,而且目前对于包的空间还不太紧张,所以一直带着。
荔枝王之后,至少能减少一套治疗装。这不仅是包里能空出十多个格的事,对于希望全系通吃的我来说,可以少凑一套装备。
对于萨满和牧师来说也是这样,相信会受到广大 D.P.S 的欢迎的。
按说术士的一些受治疗加成的技能也会因此受益的。(对术士不太了解)
不过相对地,因为没有专门的治疗装了,所以在副本开荒的过程中,法师术士的竞争者会增加,至少有神牧,说不定还有平衡、恢复德。
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